Keterbatasan Penelitian HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

DAFTAR PUSTAKA Afifah Nur Chayatie. 2012. 112 Game untuk Training Outbond. Yogyakarta: Katahati. Arief S. Sadiman, dkk. 2011. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada. Laura Astolfi. Dkk. 2010. Neuroelectrical Hyperscanning Measures Simultaneous Brain Activity in Humans. Journal Sains, Online. http:link.springer.comarticle10.1007s10548-010-0147-9, diakses 16 Mei 2015 Eko Putro Widoyoko. 2011. Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Belajar Endang Mulyatiningsih. 2013. Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Bandung: Alfabeta Dendy Sugiono. 2008. Kamus Besar Bahasa Indonesia KBBI. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama Fridman, Daniel. 2010. From Rats to Riches: Game Playing and the Production of the Capitalist Self. Journal Economic, Online. https:liberalarts.utexas.edu_filesdgf372Daniel_Fridman - _From_Rats_to_Riches.pdf, diakses 16 Mei 2015. Hakim, Edwin Prawiro. 2010. Perancangan Aplikasi Game Kartu Uno Berbasis Client Server. Skripsi. Medan: JIK FMIPA Unsu. Hamzah B. Uno Satria Koni. 2012. Assesment Pembelajaran. Jakarta: PT Bumi Aksara Hendi Somantri. 2007. Memahami Akuntansi SMK Seri D. Bandung: Armiko Lukman dan Ishartiwi. 2014. Pengembangan Bahan Ajar dengan Model Mind Map untuk Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial SMP. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan. Vol. 1. No. 2. Hlm 112. http : journal . uny. ac. Id index . php jitparticleview2523, yang diakses pada 16 November 2015 pukul 14.11 WIB Mardiasmo. 2000. Akuntansi Keuangan Dasar 1 dilengkapi Soal dan Penyelesaiannya. Yogyakarta: BPFE-YOGYAKARTA 102 102 Muthmainnah, Hanifah. 2013. Mencontek, Apakah Budaya yang Mendarah Daging?. Liputan6 Online, edisi Selasa, 31 Desember 2013 pukul 16:43, http:news.liputan6.comread788823mencontek-apakah-budaya-yang- mendarah-daging, diakses 4 November 2015 pukul 10.11 WIB Nana Syaodih. 2009. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Rosdakarya. Nina Risnawati. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Akuntansi Berbentuk Modul Pembelajaran Digital untuk Siswa SMK Negeri 1 Bantul Kelas XI Jurusan Akuntansi pada Materi Pokok Akuntansi Utang. Skripsi. FE UNY Nurul Hidayati dan Luqman Hakim. 2014. Pengembangan Permainan Kartu Uno sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Akuntansi pokok Bahasan Hutang Jangka Panjang. Jurnal. Universitas Negeri Surabaya. http:dokumen.tipsdocumentspengembangan-permainan-kartu-uno- sebagai-alat-evaluasi-pembelajaran-akuntansi.html diakses pada 12 Juni 2015 pukul 20.14 WIB Purwanto. 2010. Evaluasi Hasil Belajar .Surakarta: Pustaka Pelajar. Reni Ratna Sari. 2015. Kelayakan Permainan UNO Card sebagai Media Pembelajaran Pada Materi Pokok Struktur Atom. Jurnal. Uneversitas Negeri Surabaya. ejournal.unesa.ac.idarticle1554036article.pdf Diakses pada 3 Februari 2016 pukul 20.02 WIB Riduwan. 2012. Skala Pengukuran Variabel-Variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta. Rinto Edy Pracoyo. 2015. Pengembangan Game Edukasi sebagai Alat Evaluasi Mata Pelajaran Dasar Listrik Kelas X di SMKN 2 Pengasih. Skripsi. Yogyakarta: UNY Robert, Tatina. 2007. A Simulation of Coevolution Using Playing Card. Journal Sains, Online. http:www.nabt.orgwebsitesinstitutionFilepdfsamerican_biology_teac her2007069-04-0216.pdf, diakses 26 Mei 2014. Rochmad. 2012. Desain Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika. Jurnal Kreano. Volume 3 Nomor 1, 5 April 2016 Rohrig, Peter and Jenny Clarke. 2008. 57 Sf Activities for Facilitators and Consultants. Germany: Solution Books. S. Margono. 2005. Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta : PT. Rineka Cipta. Somantri, Hendi. 2009. Akuntansi SMK .Bandung: Armico. 103