Keterbatasan Penelitian HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
DAFTAR PUSTAKA
Afifah Nur Chayatie. 2012. 112 Game untuk Training Outbond. Yogyakarta: Katahati.
Arief S. Sadiman, dkk. 2011. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada.
Laura Astolfi. Dkk. 2010. Neuroelectrical Hyperscanning Measures Simultaneous Brain Activity in Humans. Journal Sains, Online.
http:link.springer.comarticle10.1007s10548-010-0147-9, diakses 16 Mei 2015
Eko Putro Widoyoko. 2011. Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Belajar
Endang Mulyatiningsih. 2013. Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Bandung: Alfabeta
Dendy Sugiono. 2008. Kamus Besar Bahasa Indonesia KBBI. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama
Fridman, Daniel. 2010. From Rats to Riches: Game Playing and the Production of
the Capitalist
Self. Journal
Economic, Online.
https:liberalarts.utexas.edu_filesdgf372Daniel_Fridman -
_From_Rats_to_Riches.pdf, diakses 16 Mei 2015. Hakim, Edwin Prawiro. 2010. Perancangan Aplikasi Game Kartu Uno Berbasis
Client Server. Skripsi. Medan: JIK FMIPA Unsu. Hamzah B. Uno Satria Koni. 2012. Assesment Pembelajaran. Jakarta: PT
Bumi Aksara Hendi Somantri. 2007. Memahami Akuntansi SMK Seri D. Bandung: Armiko
Lukman dan Ishartiwi. 2014. Pengembangan Bahan Ajar dengan Model Mind Map untuk Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial SMP. Jurnal Inovasi
Teknologi Pendidikan. Vol. 1. No. 2. Hlm 112. http : journal . uny. ac. Id index . php jitparticleview2523, yang diakses pada 16 November
2015 pukul 14.11 WIB
Mardiasmo. 2000. Akuntansi Keuangan Dasar 1 dilengkapi Soal dan Penyelesaiannya. Yogyakarta: BPFE-YOGYAKARTA
102
102
Muthmainnah, Hanifah. 2013. Mencontek, Apakah Budaya yang Mendarah Daging?. Liputan6 Online, edisi Selasa, 31 Desember 2013 pukul 16:43,
http:news.liputan6.comread788823mencontek-apakah-budaya-yang- mendarah-daging, diakses 4 November 2015 pukul 10.11 WIB
Nana Syaodih. 2009. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Rosdakarya. Nina Risnawati. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Akuntansi
Berbentuk Modul Pembelajaran Digital untuk Siswa SMK Negeri 1 Bantul Kelas XI Jurusan Akuntansi pada Materi Pokok Akuntansi Utang. Skripsi.
FE UNY
Nurul Hidayati dan Luqman Hakim. 2014. Pengembangan Permainan Kartu Uno sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Akuntansi pokok Bahasan
Hutang Jangka Panjang.
Jurnal. Universitas
Negeri Surabaya.
http:dokumen.tipsdocumentspengembangan-permainan-kartu-uno- sebagai-alat-evaluasi-pembelajaran-akuntansi.html diakses pada 12 Juni
2015 pukul 20.14 WIB
Purwanto. 2010. Evaluasi Hasil Belajar .Surakarta: Pustaka Pelajar. Reni Ratna Sari. 2015. Kelayakan Permainan UNO Card sebagai Media
Pembelajaran Pada Materi Pokok Struktur Atom. Jurnal. Uneversitas Negeri Surabaya. ejournal.unesa.ac.idarticle1554036article.pdf Diakses
pada 3 Februari 2016 pukul 20.02 WIB
Riduwan. 2012. Skala Pengukuran Variabel-Variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta.
Rinto Edy Pracoyo. 2015. Pengembangan Game Edukasi sebagai Alat Evaluasi Mata Pelajaran Dasar Listrik Kelas X di SMKN 2 Pengasih. Skripsi.
Yogyakarta: UNY Robert, Tatina. 2007. A Simulation of Coevolution Using Playing Card. Journal
Sains, Online.
http:www.nabt.orgwebsitesinstitutionFilepdfsamerican_biology_teac her2007069-04-0216.pdf, diakses 26 Mei 2014.
Rochmad. 2012. Desain Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika. Jurnal Kreano. Volume 3 Nomor 1, 5 April 2016
Rohrig, Peter and Jenny Clarke. 2008. 57 Sf Activities for Facilitators and Consultants. Germany: Solution Books.
S. Margono. 2005. Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta : PT. Rineka Cipta.
Somantri, Hendi. 2009. Akuntansi SMK .Bandung: Armico.
103