kubus dan balok di jenjang kelas V yaitu di SD Negeri Banyuurip Purworejo. Peneliti menggunakan program Cabri 3D ini dengan pandangan bahwa
program ini merupakan salah satu program yang dapat menampilkan memvisualisasikan bentuk bangun ruang tetapi dalam media dimensi 2 dan
hal inilah yang menjadi keunggulan program Cabri 3D.
B. Rumusan Masalah
Dari uraian permasalahan di atas maka peneliti menyusun rumusan masalah :
1. Apa saja kesulitan yang dialami siswa kelas V SD Negeri Banyuurip
Purworejo dalam mempelajari pokok bahasan volume kubus dan balok? 2.
Bagaimana peran program Cabri 3D kaitannya dalam mengatasi kesulitan belajar siswa kelas V SD Negeri Banyuurip Purworejo pada pokok
bahasan volume kubus dan balok?
C. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1.
Mengetahui kesulitan-kesulitan yang dialami siswa kelas V SD Negeri Banyuurip Purworejo dalam mempelajari pokok bahasan volume kubus
dan balok. 2.
Mengetahui peran program Cabri 3D kaitannya dalam mengatasi kesulitan belajar siswa kelas V SD Negeri Banyuurip Purworejo pada pokok
bahasan volume kubus dan balok.
D. Pembatasan Masalah
Dalam penelitian ini masalah yang ditekankan peneliti dibatasi pada kesulitan-kesulitan belajar siswa kelas V SD Negeri Banyuurip dalam
mempelajari pokok bahasan volume kubus dan balok serta bagaimana peran program Cabri 3D kaitannya dalam mengatasi kesulitan belajar siswa kelas V
tersebut.
E. Penjelasan Istilah
Berikut hal-hal yang berkaitan dengan penelitian ini, seperti : 1.
Pemanfaatan adalah aktivitas menggunakan proses dan sumber belajar Seels and Richey, 1994: 14.
2. Kesulitan belajar merupakan wujud dari suatu kekurangan dalam satu atau
lebih bidang akademik, baik dalam mata pelajaran yang spesifik seperti membaca, menulis, matematika, dan mengeja atau dalam berbagai
keterampilan yang bersifat umum seperti mendengarkan, berbicara, dan berpikir Dr. Mulyono Abdurrahman, 2009: 9.
3. Media merupakan teknik yang digunakan dalam rangka lebih
mengefektifkan komunikasi antara guru dan murid dalam proses pendidikan dan pembelajaran di sekolah, menurut Oemar Hamilak dalam
Syukur 2005: 125. 4.
Cabri 3D merupakan software atau program komputer yang dapat menampilkan variasi bentuk geometri dimensi tiga, memberi fasilitas
untuk melakukan eksplorasi, investigasi, interpretasi dan memecahkan masalah matematika yang cukup interaktif Oldknow and Tetlow, 2008.
F. Manfaat Penelitian