6
D. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Bagaimanakah efektifitas metode pembelajaran kooperatif tipe TGT dalam
meningkatkan keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran Teknik Listrik kelas X SMK N 2 Yogyakarta?
2. Bagaimanakah efektifitas metode pembelajaran kooperatif tipe TGT dalam meningkatkan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Teknik
Listrik kelas X SMK N 2 Yogyakarta?
E. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah : 1. Untuk mengetahui efektifitas metode pembelajaran kooperatif TGT dalam
meningkatkan keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran Teknik Listrik kelas X SMK N 2 Yogyakarta.
2. Untuk mengetahui efektifitas metode pembelajaran kooperatif TGT dalam meningkatkan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Teknik Listrik
kelas X SMK N 2 Yogyakarta.
F. Manfaat Penelitian
Hasil penelitian ini diharapkan dapat dimanfaatkan antara lain : 1. Manfaat Teoritis
a. Penelitian ini diharapkan dapat menambah ilmu pengetahuan khususnya dalam bidang pendidikan
7
b. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan bagi penelitian selanjutnya mengenai efektivitas metode pembelajaran
Teams Games Tournament TGT dalam meningkatkan keaktifan dan prestasi
belajar siswa 2. Manfaat Praktis
a. Bagi Pihak Sekolah Penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan dan
masukan pada pihak sekolah dalam mengembangkan hal-hal yang berkaitan dengan pembelajaran, khususnya pada mata pelajaran Teknik
Listrik. b. Bagi Guru
Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai tambahan referensi dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran dan menjadi salah
satu alternatif pembelajaran untuk meningkatkan keaktifan belajar dan prestasi belajar siswa.
c. Bagi siswa Dapat membantu siswa untuk belajar mencari, menemukan jawaban,
bekerjasama, toleransi dan kejujuran sehingga mampu mendorong keaktifan siswa. Apabila keaktifan siswa meningkat, maka diharapkan
siswa dapat meraih prestasi yang lebih tinggi. d. Bagi Peneliti
Penelitian ini dapat memberikan pengetahuan dan pengalaman dalam pemecahan masalah yang muncul dalam proses pembelajaran, serta
sebagai pengaplikasian dari ilmu yang diperoleh pada saat kuliah.
8
BAB II KAJIAN PUSTAKA