Kerangka Berfikir Sistematika Laporan

1.8. Kerangka Berfikir

1.9. Sistematika Laporan

LATAR BELAKANG Wilayah Kelautan Indonesia mempunyai keanekaragaman hayati tertinggi dengan jenis biota yang beragam serta terumbu karang yang luas. Masyarakat banyak yang mengeksploitasi laut dengan menggunakan alat-alat yang berbahaya seperti bom, racun , dll sehingga tidak hanya menyebabkan ikan mati tetapi juga menyebabkan kerusakan terumbu karang. Mengoptimalkan potensi laut sebagai Objek Wisata Bahari, sehingga menjadi sumber devisa bagi Negara, menambah Pendapatan Daerah, serta menjadi peluang keuangan bagi masyarakat sekitar. Wisata Bahari dapat juga dijadikan sebagai sarana rekreasi sekaligus pendidikan bagi masyarakat sekitar. MAKSUD DAN TUJUAN Membantu pemerintah dalam meningkatkan pendapatan Negara dalam bidang pariwisata sekaligus membantu kemajuan perekonomian daerah setempat dan juga Negara Indonesia. Memberikan alternatif rekreasi wisata bahari yang menyuguhkan sensasi berekreasi bawah laut. Meningkatkan kesadaran masyarakat untuk bersama menjaga kelestarian serta keindahan bawah laut yang kita miliki. Memperkenalkan kepada masyarakat pada umumnya dan anak-anak pada khususnya mengenai biota-biota yang hidup di perairan laut. Menjaga kelestarian hewan-hewan laut khususnya hewan laut langka seperti kima raksasa dan penyu laut. JUDUL PERANCANGAN Oceanarium TEMA PERANCANGAN Arsitektur Metafora MASALAH PERANCANGAN Pemilihan lokasi bangunan yang tepat. Bentuk desain yang tepat, sehingga dapat mencerminkan kehidupan bawah laut dan nantinya dapat dijadikan landmark. Penerapan teknologi yang tepat untuk mengakomodasi air beserta biota- biota laut dan fasilitas yang ada didalamnya. Sistem teknologi untuk regulasi air serta mengatur suhu yang sesuai pada aquarium air laut. DATA PERENCANAAN Data Tapak Studi Literatur Studi Banding Survey Lapangan ANALISA Fisik lokasi tapak dan lingkungan, Potensi tapak, view, orientasi, dll. Non FisikAktifitas, pengguna kebutuhan ruang, Program ruang. KONSEP PERANCANGAN Konsep ruang luar, ruang dalam, massa, tema, struktur, dan utilitas. DESAIN PERANCAN GAN Umpan Balik

BAB I PENDAHULUAN