83
29. TIME TOKEN
Arends 1998
Struktur yang dapat digunakan untuk mengajarkan keterampilan sosial, untuk menghindari siswa mendominasi pembicaraan atau siswa diam sama sekali
Langkah-langkah : 1.
Kondisikan kelas untuk melaksanakan diskusi cooperative learning CL 2.
Tiap siswa diberi kupon berbicara dengan waktu ± 30 detik. Tiap siswa diberi sejumlah nilai sesuai waktu yang digunakan.
3. Bila telah selesai bicara kopon yang dipegang siswa diserahkan. Setiap bebicara satu
kupon. 4.
Siswa yang telah habis kuponnya tak boleh bicara lagi. Yang masih pegang kupon harus bicara sampai kuponnya habis.
5. Dan seterusnya
30. DUA TINGGAL DUA TAMU
TWO STAY TWO STRAY Spencer Kagan 1992
Memberi kesempatan kepada kelompok untuk membagikan hasil dan informasi dengan kelompok lainnya.
Caranya : 1.
Siswa bekerja sama dalam kelompok yang berjumlah 4 empat orang 2.
Setelah selesai, dua orang dari masing-masing menjadi tamu kedua kelompok yang lain
3. Dua orang yang tinggal dalam kelompok bertugas membagikan hasil kerja dan
informasi ke tamu mereka 4.
Tamu mohon diri dan kembali ke kelompok mereka sendiri dan melaporkan temuan mereka dari kelompok lain
5. Kelompok mencocokkan dan membahas hasil kerja mereka
84
31. REALISTIK RME, REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION
Realistic Mathematics Education RME dikembangkan oleh Freud di Belanda dengan pola guided reinventiondalam mengkontruksi konsep-aturan melalui process of
mathematization, yaitu matematika horizontal tools, fakta, konsep, prinsip, algoritma, aturan uantuk digunakan dalam menyelesaikan persoalan, proses dunia empirik dan vertikal
reoorganisasi matematik melalui proses dalam dunia rasio, pengemabngan mateastika. Prinsip RME adalah aktivitas doing konstruksivis, realitas kebermaknaan proses-aplikasi,
pemahaman menemukan-informal daam konteks melalui refleksi, informal ke formal, inter- twinment keterkaitan-intekoneksi antar konsep, interaksi pembelajaran sebagai aktivitas
sosial, sharing, dan bimbingan dari guru dalam penemuan.
32. PEMBELAJARAN LANGSUNG DL, DIRECT LEARNING