Maksud dan Tujuan Perumusan Masalah

FASILITAS AQUAVENTURE DI TAMAN MARGASATWA MEDAN 2

1.2 Maksud dan Tujuan

Proyek ini ditujukan untuk segala jenis usia, dan diharapkan dapat merangkul seluruh masyarakat dari berbagai lapisan sosial. a Bagi anak-anak 1. Sebagai tempat rekreasi di alam terbuka dimana dapat menambah pengetahuan mengenai dunia hewan, terutama hewan air. 2. Sebagai tempat dimana anak-anak dapat melakukan kegiatan bersama-sama berinteraksi dengan keluarganya 3. Sebagai tempat dimana anak-anak dapat belajar berdasarkan pengalaman mereka, dengan metode belajar yang menyenangkan dan tidak membosankan. b Bagi remaja dan pemuda 1. Sebagai tempat rekreasi di alam terbuka dimana dapat menambah pengetahuan mengenai dunia hewan, terutama hewan air. 2. Sebagai tempat yang yang nyaman untuk berkumpul, bertemu, berinteraksi sekaligus belajar. 3. Sebagai tempat untuk berkumpul dan berinteraksi bersama keluarga c Bagi orang dewasa 1. Sebagai tempat rekreasi di alam terbuka dimana dapat menambah pengetahuan mengenai dunia hewan, terutama hewan air. 2. Sebagai tempat untuk berkumpul dan berinteraksi bersama keluarga d Bagi Taman Margasatwa Medan 1. Sebagai tempat konservasi hewan-hewan air. 2. Sebagai alat penarik pengunjung. 3. Sebagai media untuk pengenalan hewan-hewan air kepada masyarakat. 4. Sebagai alat penambah pendapatan. e Bagi pemerintah 1. Merupakan alat penambah pendapatan daerah. 2. Merupakan sarana untuk memperkenalkan Sumatera Utara, khususnya Medan dan Taman Margasatwa Medan, agar lebih dikenal oleh wisatawan, baik domestik maupun mancanegara. Universitas Sumatera Utara FASILITAS AQUAVENTURE DI TAMAN MARGASATWA MEDAN 3

1.3 Perumusan Masalah

Masalah-masalah yang ditemui dalam proses perancangan proyek ini adalah sebagai berikut. 1. Bagaimana merancang Fasilitas Aquaventure ini di dalam sebuah Taman Margasatwa sehingga tidak mendominasi, namun mendukung fungsi utama Taman Margasatwa sebagai lembaga konservasi dan sarana pengenalan dunia hewan kepada masyarakat. 2. Bagaimana menata konsep sirkulasi menuju Aquaventure dalam sebuah Taman Margasatwa, agar mudah dicapai namun bukan langsung dari jalur utama langsung dari entrance masuk. 3. Bagaimana menata konsep sirkulasi internal Aquaventure, agar menghasilkan sebuah perjalanan rekreasi yang menyenangkan, menantang, namun tidak menyulitkan. 4. Bagaimana merancang Aquaventure tersebut agar ketertarikan pengunjung terhadap 2 wahananya, yaitu waterpark dan aquarium, seimbang. 5. Bagaimana merancang tempat rekreasi yang ramah lingkungan sesuai dengan tema. 6. Bagaimana merancang fasilitas-fasilitas pendukung Aquaventure yang ramah lingkungan sesuai tema.

1.4 Pendekatan Masalah