50
sampling gabungan antara purposive sampling dan random sapling. Purposive sampling adalah sampel berdasarkan maksud dan tujuan. Sedangkan random
sampling adalah pembagian kelompok kontrol variabel dan eksperimen didasarkan acak atau random. Sampel yang digunakan adalah atlet tenis
lapangan klup Smart Semarang tahun 2014, yang jumlahnya 10 orang putra.
3.4 Instrumen Penelitian
Instrumen penelitian menurut pendapat Suharsimi Arikunto 2010:203 adalah alat atau fasilitas yang digunakan oleh peneliti dalam mengumpulkan data
agar pekerjaannya lebih mudah dan hasil lebih baik, dalam arti lebih cermat, lengkap, dan sistematis sehingga lebih mudah diolah. Untuk memperoleh data
yang diperlukan dalam penelitian ini, instrumen tes yang digunakan adalah : 3.4.1 Tes Backhand Drive
Dalam penelitian ini adalah The Hawit’s Tennis Achievement Test. Tes
pukulan drive dari Hewitt ini dirancang untuk digunakan sebagai alat pengelompokan dan penentuan tingkat. Tes ini mempunyai koevisien validitas
0,63 dan reabilitas 0,75. Liat gambar dibawah ini.
51
1,37m 1,37m
1,37m 1,37m
Gambar 3.1 Instrumen test Backhand Drive Sumber:
The Hawwit’s Tennis Achievement Test Keterangan:
: Atlet : Pengumpan
: Sasaran : Garis pembatas sasaran
: Garis pembatas atas laju bola Pelaksanaan tes penempatan backhand drive : pemain mengembalikan
bola dengan backhand drive sehingga bola melewati di atas net. Pada masing- masing tiang net tali diikatkan setinggi 7 kaki sehingga berada 7 kaki di atas
5 4
3 2
1
1
52
permukaan lapangan dan sejajar dengan bagian atas dari net. Pemain berdiri pada garis baseline garis belakang dan center service mark. Pengumpan
berada di tengah dekat net. pengumpan memukul bola tenis ke pemain sebanyak 3 bola sebagai pukulan percobaan tepat di seberang daerah service pemain
bergerak pada posisi yang benar untuk melakukan backhand drive memukul bola melewati net dan di bawah tali ke dalam daerah lapangan untuk memperoleh
angka sebanyak mungkin. Pemain memilih 10 bola untuk dikembalikan dengan backhand drive. Bola-bola yang dipukul melewati atas tali dan masuk kedalam
daerah sasaran penilaian, maka nilainya setengah dari nilai umum. Semua bola yang menyentuh net dan tali diulang. Nilai pemain adalah jumlah dari nilai yang
diperoleh dari 10 pukulan backhand drive yang dilakukannya. Jika bola jatuh dan menyentuh tali diantara angka sasaran maka nilai yang diperoleh adalah nilai
tertinggi dari antara angka sasaran tersebut.
3.5 Prosedur Penelitian