pengarang memanfaatkan kekayaan yang ada dalam masyarakat, dan d hasil karya itu dimanfaat kembali oleh masyarakat Nyoman Kutha Ratna, 2004 : 60.
Dengan pendekatan tersebut, peneliti mencoba untuk melihat pembentukan kerjasama kelompok anak-anak Jepang dalam manga “Hikaru No Go” karya
Yumi Hotta dan Takeshi Obata.
1.5. Tujuan dan Manfaat Penelitian
1. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian yaitu: 1.
Untuk mengetahui permainan go dalam masyarakat Jepang. 2.
Untuk mengetahui pembentukan kerjasama kelompok anak-anak Jepang dilihat melalui permainan go dalam komik Hikaru No Go karya Yumi
Hotta dan Takeshi Obata. 2.
Manfaat penelitian Manfaat penelitian yaitu:
1. Menambah wawasan dan pengetahuan tentang budaya Jepang khususnya
permainan go. 2.
Menambah pengetahuan tentang kelompok kerjasama anak-anak di Jepang.
Universitas Sumatera Utara
1.6. Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif. Menurut Soejono dan H. Abdurrahman 1999 : 25, metode deskriptif adalah
suatu metode yang dipakai untuk memecahkan masalah dengan cara mengumpulkan, menyusun, mengklasifikasikan, mengkaji, menginterpretasikan
data. Penelitian deskriptif menurut sifatnya merupakan penelitian non-eksperimen Arikunto, 2002 : 75. Penelitian non-eksperimen yaitu data sudah ada dalam arti
tidak sengaja ditimbulkan, dan peneliti tinggal merekam Arikunto, 2002 : 12. Penelitian deskriptif bertujuan untuk meneliti dan menemukan informasi
sebanyak-banyaknya dari suatu fenomena Hariwijaya. M dan Bisri M. D, 2006: 39.
Penelitian ini termasuk dalam cakupan penelitain kualitatif. Salah satu dasar filosofi penelitian kualitatif adalah interaksi simbolik, yang merupakan
dasar kajian sosial yang sangat berpengaruh dan digunakan dalam penelitian kualitatif Arikunto, 2002 : 13. Serta menggunakan pendekatan sosiologi. Data
yang digunakan adalah data tulisan. Data tulisan ini dikutip dari buku-buku yang berhubungan dengan karya sastra, kebudayaan dan majalah-majalah yang
berhubungan dengan manga dan go. Teknik penelitian yaitu dengan menelaah buku-buku perpustakaan library reseach juga dengan menggunakan data-data
yang bersumber dari internet. Penulis menelusuri sumber-sumber kepustakaan dan internet yang memiliki hubungan dengan masalah yang akan dipecahkan.
Universitas Sumatera Utara
BAB II TINJAUAN UMUM
TERHADAP MANGA DAN IGO
2.1 Manga
2.11 Sejarah Manga Jepang