Tujuan dan Manfaat Penelitian Metode Penelitian

pengarang memanfaatkan kekayaan yang ada dalam masyarakat, dan d hasil karya itu dimanfaat kembali oleh masyarakat Nyoman Kutha Ratna, 2004 : 60. Dengan pendekatan tersebut, peneliti mencoba untuk melihat pembentukan kerjasama kelompok anak-anak Jepang dalam manga “Hikaru No Go” karya Yumi Hotta dan Takeshi Obata.

1.5. Tujuan dan Manfaat Penelitian

1. Tujuan Penelitian Tujuan penelitian yaitu: 1. Untuk mengetahui permainan go dalam masyarakat Jepang. 2. Untuk mengetahui pembentukan kerjasama kelompok anak-anak Jepang dilihat melalui permainan go dalam komik Hikaru No Go karya Yumi Hotta dan Takeshi Obata. 2. Manfaat penelitian Manfaat penelitian yaitu: 1. Menambah wawasan dan pengetahuan tentang budaya Jepang khususnya permainan go. 2. Menambah pengetahuan tentang kelompok kerjasama anak-anak di Jepang. Universitas Sumatera Utara

1.6. Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif. Menurut Soejono dan H. Abdurrahman 1999 : 25, metode deskriptif adalah suatu metode yang dipakai untuk memecahkan masalah dengan cara mengumpulkan, menyusun, mengklasifikasikan, mengkaji, menginterpretasikan data. Penelitian deskriptif menurut sifatnya merupakan penelitian non-eksperimen Arikunto, 2002 : 75. Penelitian non-eksperimen yaitu data sudah ada dalam arti tidak sengaja ditimbulkan, dan peneliti tinggal merekam Arikunto, 2002 : 12. Penelitian deskriptif bertujuan untuk meneliti dan menemukan informasi sebanyak-banyaknya dari suatu fenomena Hariwijaya. M dan Bisri M. D, 2006: 39. Penelitian ini termasuk dalam cakupan penelitain kualitatif. Salah satu dasar filosofi penelitian kualitatif adalah interaksi simbolik, yang merupakan dasar kajian sosial yang sangat berpengaruh dan digunakan dalam penelitian kualitatif Arikunto, 2002 : 13. Serta menggunakan pendekatan sosiologi. Data yang digunakan adalah data tulisan. Data tulisan ini dikutip dari buku-buku yang berhubungan dengan karya sastra, kebudayaan dan majalah-majalah yang berhubungan dengan manga dan go. Teknik penelitian yaitu dengan menelaah buku-buku perpustakaan library reseach juga dengan menggunakan data-data yang bersumber dari internet. Penulis menelusuri sumber-sumber kepustakaan dan internet yang memiliki hubungan dengan masalah yang akan dipecahkan. Universitas Sumatera Utara BAB II TINJAUAN UMUM TERHADAP MANGA DAN IGO 2.1 Manga

2.11 Sejarah Manga Jepang