Pengertian Game atau Permainan
82
permainan. Mengenai pengertian permainan dapat diuraikan sebagai berikut: 1.
Menurut Hans Daeng, dikatakan bahwa permainan adalah bagian mutlak dari kehidupan anak dan permainan merupakan bagian integral dan proses
pembentukan kepribadian anak. Andang Ismail juga mengatakan bahwa permainan ada dua pengertian. Pertama, permainan adalah sebuah aktifitas
bermain yang murni mencari kesenangan dan hiburan tanpa mencari menang atau kalah. Kedua permainan diartikan sebagai aktifitas bermain yang
dilakukan dalam rangka mencari kesenangan dan kepuasan, namun ditandai dengan menang atau kalah Riadi: 2013
2. Kimpraswil sebagaimana disitir As, adi Muhammad, mengatakan bahwa
permainan adalah usaha olah diri olah pikir dan olah fisik yang sangat bermanfaat bagi peningkatan dan pengembangan motivasi, kinerja dan prestasi
dalam melaksanakan tugas dan kepentingan organisasi dengan lebih baik Makario: 2013.
3. Sedangkan menurut Joan Freeman dan Utari Munandar sebagaimana dikutip
oleh Andang Ismail, dikatakan bahwa permainan sebagai suatu aktifitas yang membantu anak mencapai perkembangan yang utuh, baik secara fisik,
intelektual, sosial, moral dan emosional Mandala: 2015 4.
Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo
,
mengatakan bahwa game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode
animasi. Untuk mendefinisikan game tidak cukup dengan hanya melihat kamus bahasa tetapi game itu secara naluri adalah bagian dari kehidupan manusia,
maka game merupakan salah satu aktivitas yang tidak dilakukan dengan
83
sungguh-sungguh. Game bertujuan untuk menghibur dan juga penting untuk perkembangan otak, meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan
masalah dengan cepat dan tepat. Game banyak disukai oleh anak-anak hingga orang dewasa Mandala: 2015
5. Kesimpulan Pengertian Permainan
Dari beberapa definisi di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa pengertian permainan adalah suatu perbuatan atau kegiatan yang dilakukan oleh sekelompok
orang atau setiap pribadi untuk menyenangkan hati sekaligus untuk membangun minat, menciptakan kembali kesegaran pikiran serta perasaan. Permainan
merupakan keseluruhan aktivitas yang dilakukan oleh individu yang sifatnya menyenangkan dan berfungsi untuk membantu individu mencapai perkembangan
yang utuh baik fisik, intelektual, sosial, moral dan emosional. Permainan juga merupakan suatu usaha olah diri olah pikir, olah rasa dan olah fisik yang sangat
bermanfaat bagi peningkatan dan pengembangan motivasi, kinerja dan prestasi dalam melaksanakan tugas dan kepentingan organisasi dengan lebih baik. Dengan
demikian kita mampu untuk meningkatkan relasi dengan sesama menjadi semakin berkembang dan lebih baik.
84
C. Matriks Program Peningkatan Komunikasi yang Efektif melalui Dinamika Kelompok Game untuk Membangun Persaudaraan
antar Pribadi Tema Umum: Peningkatan komunikasi efektif para suster SSpS melalui game untuk membangun persaudaraan antar pribadi
Tujuan Umum: Agar para suster SSpS meningkatkan komunikasi yang efektif dalam hidup hariannya sehingga tercipta komunitas yang harmonis, rukun dan penuh persaudaraan di antara para anggotanya.
No Tema
Tujuan Materi
Metode Sarana
Sumber bahan 1
2 3
4 5
6 7
1 Aku Ingin
Mengenalmu Agar para Suster saling
mengenal satu sama lain dengan
lebih baik,
sekaligus juga meneliti sifat-sifat
diri mereka
sendiri Permainan tentang
siapa yang mempunyai sifat
seperti itu Menggali pengalaman
peserta hidup peserta Informasi
Menulis Tanya jawab
Refleksi Sharing
Input dari
pendamping Evaluasi
Kertas Pensil
Teks
pertanyaan penuntun
refleksi Crimer dan
Siregar, 1993. Permainan
dan Latihan Dinamika
Kelompok, Proses
Pengembanga n Diri.
85 1
2 3
4 5
6 7
Jakarta: Gramedia
Widiasarana 2
Membangun Kerjasama
Agar para Suster belajar bekerja sama dan konsentrasi dalam
melakukan suatu tugas. Permainan
tentang berkarya tanpa bicara
Menggali pengalaman hidup peserta
Informasi Tanya jawab
Refleksi Sharing
Input
dari pendamping
Evaluasi Kertas
double folio atau koran
Lem perekat
Crimer dan Siregar, 1993.
Permainan dan Latihan
Dinamika Kelompok,
Proses Pengembanga
n Diri. Jakarta: Gramedia
Widiasarana 3
Ungkapan Hati ke hati
Agar para Suster saling sifat satu sama lain menyangkut kekuatan
Permainan tentang penghargaan
Informasi Tanya jawab
Aula atau ruangan
Crimer dan Siregar, 1993.
86 1
2 3
4 5
6 7
dan kelebihan serta kelemahan masing-masing pribadi
Menggali pengalaman hidup peserta
Refleksi Sharing
Input dari
pendamping Evaluasi
yang luas Permainan dan
Latihan Dinamika
Kelompok, Proses
Pengembanga n Diri.
Jakarta: Gramedia
Widiasarana
87