Kerangka Berfikir KAJIAN PUSTAKA

Hal ini memberikan kesimpulan bahwa pembelajaran berbasis TIK dengan pemanfaatan Software Delphi dapat meningkatkan: 1 perasaan ketertarikan siswa dalam pembelajaran 2 Minat belajar siswa dalam pembelajaran dan 3 Aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran. Berdasarkan hasil-hasil penelitianrelevan yang telah diuraikan tersebut diatas, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran model kontekstual berbasis Information and Communication Technologies ICTmerupakan salah satu upayapeningkatan kualitas pembelajaran, karena dalam penerapan pembelajaran model tersebut mampu mengembangkan keterampilan guru dan aktivitas belajar siswa sehingga berpengaruh tidak pada hanya pada hasil belajar siswa saja, namun terjadi peningkatan kualitas pembelajaran.

C. Kerangka Berfikir

Diskripsi kondisi awal sebelum penelitian dilihat dari hasil belajar siswa tahun ajaran 2008 2009 dan tahun ajaran 2009 2010 menyimpulkan bahwa pembelajaran yang diterapkan masih menggunakan pembelajaran konvensional, yaitu pembelajaran belum memberikan pengalaman belajar langsung kepadasiswa sebagai bekal kecakapan hidupdan media belajar yang digunakan hanya berupa gambar dan bacaan pada buku pelajaran. Selanjutnya tindakan yang dilakukan adalah merubah pembelajaran model konvensional menjadi pembelajaran model kontekstual berbasis Information and Communication Technologies ICTdengan kegiatan sebagai berikut: 1. Apersepsi konstruktivismeberbasis permainan tradisional dengansimulasi permainan tradisional secara berkelompok di luar kelas. 2. Pemodelan sumber belajar berbasis media informasi dan komunikasi. 3. Interaksi bertanya eksploratif antara siswa -guru- siswa. 4. Inkuiri berbasis pemanfaatan media Information and Communication Technologies ICT dengan melakukan percakapan langsung melalui telepon seluler kepada narasumber yang berada di luar daerah. 5. Masyarakat belajar berbasis pemanfaatan internet dengan melakukan diskusi kelompok dan mempelajari materi globalisasi yang terdapat pada blog sekolah, kemudian mencari informasi melalui internet. 6. Penilaian sebenarnya dengan kolaborasi kelompok membahas jawaban hasil diskusi yang dipresentasikan bergantian. 7. Refleksi berbasis jurnal belajar siswa dengan menulis pengalaman belajar yang telah diperoleh dalam pembelajaran pada jurnal belajar Penerapan model kontekstual berbasis Information and Communication Technologies ICT yang telah dilakukan berpengaruh pada peningkatanketerampilan guru, aktivitas belajar siswa dan hasil belajar siswa. Dari proses pembelajaran juga menghasilkan produk belajar berkualitas yang memiliki kecakapan hidup berbasis teknologi. Secara diagramatik, alur berfikir penerapan model kontekstual berbasis Information and Communication Technologies ICTpada pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan PKn di kelas IV SDN Jlamprang kecamatan Bawang kabupaten Batang adalah sebagai berikut: Skemakerangka berpikir dalam Aqib, 2006: 36 Kondisi Akhir Peningkatan kualitas pembelajaran Kondisi Awal Pembelajaran konvensional: 1. Pembelajaran belum memberikan pengalaman belajar langsung kepada siswa sebagai bekal kecakapan hidup 2. Media belajar yang digunakan hanya berupa gambar dan bacaan pada buku pelajaran Penerapan model kontekstual berbasis Information and Communication Technologies ICT

D. Hipotesis Tindakan

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM BASED INTRUCTION BERBANTUAN BLOG PADA SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 3 292

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE (TPS) BERBASIS CD PEMBELAJARAN SISWA KELAS IV A SDN WONOSARI 02 SEMARANG

0 6 260

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TALKING STICKBERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN MANGKANGKULON 02 KOTA SEMARANG

0 9 206

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE BERBASIS POWERPOINT PADA SISWA KELAS VA SDN BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

0 28 358

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN POSISI BULAN MELALUI MEDIA BERBASIS ICT PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI DEBONG KIDUL KECAMATAN TEGAL SELATAN

0 11 291

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBERED HEAD TOGETHER BERBANTUAN PUZZLE PADA SISWA KELAS IV B SDN SAMPANGAN 02 SEMARANG

0 4 242

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI KONTEKSTUAL BERBASIS KARAKTER BAGI SISWA KELAS IV Peningkatan Kualitas Pembelajaran Matematika Melalui Strategi Kontekstual Berbasis Karakter Bagi Siswa Kelas IV SDN Cemara Dua No 13 Surakar

0 1 20

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI KONTEKSTUAL BERBASIS KARAKTER PADA SISWA KELAS IV Peningkatan Kualitas Pembelajaran Matematika Melalui Strategi Kontekstual Berbasis Karakter Bagi Siswa Kelas IV SDN Cemara Dua No 13 Surakart

0 0 19

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KONTEKSTUAL BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES (ICT) PADA SISWA KELAS IV SDN JLAMPRANG KECAMATAN BAWANG KABUPATEN BATANG.

0 0 2

Pengembangan media pembelajaran Interaktif geokolase berbasis information and communication technologies (ICT)

0 0 12