Data Kualitatif TEKNIK ANALISIS DATA

Tabel 3.2 diperoleh berdasarkan data KKM mata pelajaran PKn SDN Gunungpati 02. Dengan adanya tabel ketuntasan tersebut, maka peneliti dapat mengkategorikan nilai yang diperoleh siswa seperti kriteria pada tabel 3.2 tersebut.

3.7.2 Data Kualitatif

Dalam penelitian ini data kualitatif berupa data hasil observasi aktivitas siswa dan keterampilan guru dalam pembelajaran PKn melalui model LEGQberbasis media Flashcard , serta hasil catatan lapangan, dan wawancara dianalisis dengan analisis deskriptif kualitatif. Data kualitatif dipaparkan dalam kalimat yang dipisah-pisahkan menurut kategori untuk memperoleh kesimpulan Sugiyono, 2007: 253. Data kualitatif ini diperoleh dari pengolahan data yang didapat dari instrumen pengamatan keterampilan guru, aktivitas siswa. Poerwanti, dkk 2008:6.9 menjelaskan dalam bentuk contoh mengenai instrumen untuk mengukur minat peserta didik yang telah berhasil dibuat adalah 10 butir. Jika rentangan yang dipakai adalah 1-5, maka skor terendah adalah 10 dan skor tertinggi adalah 50. Dengan demikian mediannya adalah 10 + 502 yaitu sebesar 30. Jika dibagi menjadi 4 kategori, maka skala 10–20 termasuk tidak berminat, 21 – 30 kurang berminat, 31 – 40 berminat dan skala 41 – 50 sangat berminat. Dari contoh tersebut dapat disimpulkan bahwa langkah-langkah dalam mengelola data skor adalah sebagai berikut: a. Menentukan skor terendah b. Menentukan skor tertinggi c. Mencari median d. Mencari rentan nilai menjadi 4 kategori yaitu sangat baik, baik, cukup dan kurang. Dalam menentukan median dan mencari rentan nilai dibagi menjadi empat kategori, dapat dengan menggunakan rumus sebagai berikut: R = skor terendah T = skor tertinggi n = banyak skor = R – T + 1 Herrhyanto dan Hamid 2008: 5.3 menyatakan, rumus untuk menentukan kuartil adalah : Q2 = median Letak Q2 = n+1 untuk data ganjil atau genap Q1 = kuartil pertama Letak Q1 = n +2 untuk data genap atau Q1 = n +1 untuk data ganjil. Q3 = kuartil ketiga Letak Q3 = 3n +2 untuk data genap atau Q3 = n +1 untuk data ganjil. Q4 = kuartil keempat = T skor tertinggi Maka akan di dapat : Tabel 3.3 Kriteria Ketuntasan Data Kualitatif Berdasarkan perhitungan tabel 3.3, maka dapat dibuat tabel ketuntasan untuk menenentukan kategori ketuntasan pada keterampilan guru dan aktivitas siswa sebagai berikut: Tabel 3.4 Kriteria Keterampilan Guru Skor Kategori 49 ≤ skor ≤ 60 Sangat Baik 37,5 ≤ skor 49 Baik 24 ≤ skor 37,5 Cukup 15 ≤ skor 24 Kurang Tabel 3.4 diperoleh dari skor tiap indikator keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran PKn menggunakan model LEGQ berbasis media Flashcard dengan rincian perhitungan jumlah indikator 15 masing-masing skor tertinggi 4 dan terendah 1. Kategori Ketuntasan Kategori Q3 ≤ skor ≤ T Sangat baik Q2 ≤ skor Q3 Baik Q1 ≤ skor Q2 Cukup R ≤ skor Q1 Kurang Tabel 3.5 Kriteria Aktivitas Siswa Skor Kategori 42,5 ≤ skor ≤ 52 Sangat Baik 32,5 ≤ skor 42,5 Baik 22,5 ≤ skor 32,5 Cukup 13 ≤ skor 22,5 Kurang Tabel 3.5 diperoleh dari skor tiap indikator aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model LEGQ berbasis media Flashcard dengan rincian perhitungan jumlah indikator 13 masing-masing skor tertinggi 4 dan terendah 1.

3.8 INDIKATOR KEBERHASILAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION (DI) DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN GUNUNGPATI 02 SEMARANG

1 11 296

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA TEKA TEKI SILANG PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 KOTA SEMARANG

1 22 343

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING BERBASIS MEDIA FLASHCARD PADA SISWA KELAS IVA SDN SAMPANGAN 02 KOTA SEMARANG

0 3 336

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM SOLVING DENGAN MEDIA FLASHCARD PADA SISWA KELAS V SDN GUNUNGPATI 03 SEMARANG

0 3 308

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 SEMARANG

0 6 232

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS V SDN PUDAKPAYUNG 02 KOTA SEMARANG

1 11 238

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN BOJONG SALAMAN 02 SEMARANG

0 10 343

Peningkatan Kualitas pembelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V SDN Gunungpati 02 Kota Semarang.

0 1 1

Peningkatan kualitas pembelajaran IPS melalui model pembelajaran make and match pada siswa kelas V SDN Tandang 02 semarang.

0 0 1

Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPA Melalui Model pembelajaran Direct Instruction Pada Siswa Kelas IV SDN Gunungpati 02 Semarang.

0 0 1