50
3. Fisik
a. Kondisi kesehatan remaja
b. Perkembangan fisik remaja
Berdasarkan variabel-variabel yang digunakan tersebut diharapkan dapat disimpulkan seberapa besar pengaruh game-online terhadap perilaku anak di
Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota Medan dalam melaksanakan fungsi sosialnya.
2.9. Hipotesis
Hipotesis yang digunakan dalam laporan penelitian dapat diartikan sebagai jawaban yang bersifat sementara terhadap permasalahan penelitian sampai
terbukti benar melalui data yang terkumpul Nawawi, 1991:50. H
: Tidak terdapat adanya pengaruh game-onlinepada perilaku remaja di
Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota Medan. H
a
: Terdapat adanya pengaruh game-onlineterhadap perilaku remaja di
Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota Medan.
51
BAB III
METODEPENELITIAN
3.1.Tipe Penelitian
Tipe penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan penelitian eksplanatif, yang bertujuan untuk mencari atau meneliti sejauh mana
variasi-variasi pada suatu faktor yang berkaitan dengan variasi pada suatu arah berdasarkan pada koefisien korelasi. Penelitian eksplanatif merupakan penelitian
yang bertujuan untuk menerangkan, menguji hipotesis dari variabel-variabel penelitian. Fokus penelitian ini adalah analisis hubungan-hubungan antara
variabel Singarimbun, 1981:45. Penelitian eksplanatif memerlukan perencanaan. Perencanaan sangat
diperlukan agar uraian tersebut benar-benar sudah mencakup seluruh persoalan dalam setiap fasenya. Perumusan persoalan yang tepat akan menunjukkan
informasi macam apa yang sebenarnya diperlukan. Berdasarkan metode eksplanatif, penelitian digunakan dengan jenis penelitian sensus. Penelitian sensus
merupakan penelitian yang mengambil satu kelompok populasi sebagai sampel secara keseluruhan dan menggunakan kuesioner yang terstruktur sebagai alat
pengumpulan data yang pokok untuk mendapatkan infromasi yang spesifik.
52
3.2. Lokasi Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota Medan. Alasan peneliti melakukan penelitian di lokasi tersebut adalah
`karena lokasi tersebut merupakan salah satu wilayah yang terdapat banyak warnet-warnet yang menjalankan dan menyediakan berbagai jenisgame-online
yang ramai didatangi pengunjung.
3.3.
Populasi Penelitian
Populasi adalah jumlah total dari seluruh unit atau elemen penyelidik tertarik. Populasi dapat berupa organisme, orang atau sekelompok orang,
masyarakat, organisasi, benda, objek, pariwisata, atau laporan yang semuanya memiliki ciri–ciri yang harus didefenisikan secara spesifik dan tidak secara,
mendua Silalahi, 2009:253. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh remaja yangmenjadi pengunjung di warnet game-online yang berstatus gamersyang
berada di Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota Medandengan tingkat usia remajaantara 12-21 tahun. Selain itu remaja gamers dalam hal ini
adalah yang dapat mengakses dan memainkan berbagai jenisgame-onlinedengan menggunakan waktu minimal tiga jam setiap hari. Menentukan populasi dalam
penelitian ini dengan menggunakan hasil pra survey yang dilakukan oleh peneliti dalam waktu satu minggu pada 20 warnet. Hasil pra survey tersebut diperoleh
populasi dengan jumlah sebanyak 30 orang.
3.4. Teknik Pengumpulan Data