Analisis Karakteristik Umum Responden

68 ANALISIS DATA Pada bab ini akan dibahas tentang analisis data dengan menggunakan analisis tabel tunggal dimana hasil penelitian yang telah dilakukan di lapangan, melalui teknik penyebaran angket atau kuesioener dan wawancara kepada responden. Kuesioner berisikan daftar pertanyaan yang sudah disusun dan kemudian disebarkan kepada remaja-remaja yang menjadi responden yang bermain rutin pengunjung warnetdi Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota Medan. Seperti yang telah dijelaskan pada bab 3 sebelumnya penelitian ini dilakukan di Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota MedanData kuesioner yang telah terkumpul sebanyak 40 kuesioner dan sebanyak30 responden. Berdasarkan hasil penelitian melalui penyebaran kuesionerangket di lapangan dan wawancara kepada responden diperoleh data untuk dianalisis. Agar pembahasan tersebut tersusun secara sistematis dan jelas maka analisis data penelitian ini disusun dengan membagi kedalam 3 subtitusi. Sebagai gambaran yang lebih jelas mengenai data yang telah terkumpul dapat dilihat pada tabel-tabel distribusi data yang telah dianalisis sesuai dengan kemampuan penulis sebagai berikut: 1. Karakteristik umum. 2. Pengaruh game-onlinevariabel x. 3. Perilaku remaja gamersvariabel y.

5.1. Analisis Karakteristik Umum Responden

69 Tabel 5.1 Distribusi Berdasarkan Umur No Umur Frekuensi Persentase 1. 2. 12 – 16 Tahun 17 – 21 Tahun 3 27 10 90 Jumlah 30 100 Sumber: Kuesioner April 2015 Pada tabel 5.1 diatas mayoritas usia responden adalah antara 17-21 tahun yaitu sebanyak 27 orang 90. Kemudian diikuti dengan usia responden antara 12-16 tahun sebanyak 3 orang 10. Berdasarkan data tabel diatas dapat disimpulkan bahwa mayoritas usia responden termasuk yang aktif adalah berusia antara 16-20 tahun yaitu mencapai 90. Tabel 5.2 Distribusi Berdasarkan Agama No. Agama Frekuensi Persentase 1. 2. 3. Islam Kristen protestan Katolik 5 22 3 16,67 73,33 10 Jumlah 30 100 Sumber: Kuesioner April 2015 Berdasarkan tabel 5.2. dapat dilihat bahwa agama yang dianut responden hanya terdiri dari 3 macam agama, yaitu Islam, Kristen Prostestan dan Katolik. 70 Sebaran data yang yang disajikan di tabel 5.2. menunjukkan bahwa sebagian besar responden memeluk agama Kristen Prostestan yaitu mencapai 22 orang 73,33 dan selebihnya adalah Islam 5 orang 16,67 dan Katolik 3 orang 10 . Berdasarkan sebaran data tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa responden yang beragama Kristen Prostestan lebih banyak daripada kedua agama lainnya. Tabel 5.3 Distribusi Berdasarkan EtnisSuku Bangsa No Suku Frekuensi Persentase 1. 2. 3. Melayu Batak Jawa 1 28 1 3,33 93,33 3,33 Jumlah 30 100 Sumber : Kuesioner April 2014 Responden terdiri dari berbagai suku, yaitu Jawa, Batak, Melayu. Dilihat dari data pada tabel 5.3 bahwa remaja yang bermain game-online di Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota Medan adalah suku Batak 28 orang 93,33 . Selebihnya adalah melayu hanya 1 orang 3,33 dan Jawa 1 orang 33,3 . Berdasarkan tabel 5.3 dapat dikatakan bahwa responden yang paling banyak bermain game-online adalah berasal dari suku Batak. Suku Batak Toba banyak ditemukan di daerah Sumatera Utara termasuk di daerah Padang Bulan. Tabel 5.4 Distribusi Berdasarkan Pendidikan 71 No. Pendidikan Frekuensi Persentase 1. 2. 3 SMP SMU D3S1 2 6 22 6,67 20 73,33 Jumlah 30 100 Sumber : Kuesioner April 2015 Sebaran data pada tabel 5.4 menginformasikan tentang pendidikan yang sedang dijalani atau disandang oleh responden yakni teradapat bahwa SMP adalah sebanyak 2 orang 6,67, kemudian SMU adalah mencapai 6 orang 20 serta D3S1 adalah sebanyak 22 orang 73,33. Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa jenis pendidikan responden terbanyak adalah responden yang sedang menjalani pendidikan D3S1. Hal ini dikarenakan rumahkontrakan yang mereka tempati adalah rata-rata tidak jauh dari jarak warnet yang harus mereka tempuh. Peluang mereka juga untuk bermain karena jam kuliah yang kadang tidak menentu jam masuknya. Oleh karena itu banyak responden yang menghabiskan waktu sembari menanti jam kuliah masuk. Responden yang SMU dan SMP menginformasikan dari hasil wawancara dan observasi di lapangan bahwa mereka bermain setelah pulang sekolah dan bahkan ada juga yang sudah bermain game-online dijam-jam masih sekolah dengan alasan malas masuk sekolah bolos. Alasan lain yang responden berikan adalah karena adanya kesempatan kosong yang rugi jika tidak dimanfaatkan. Tabel 5.5 Distribusi Berdasarkan Tempat Tinggal 72 No. Latar belakang Frekuensi Persentase 1. 2. Anak kos Tinggal dengan orangtua 25 5 83,33 16,67 Jumlah 30 100 Sumber: Kuesioner April 2015 Berdasarkan data yang diperoleh dari penelitian yang telah dilakukan dilapangan oleh peneliti mengenai tempat tinggal responden, bahwa remaja yang menjadi responden terdiri dari dua jenis latar belakang tempat tinggal yakni berlatar belakang yang tidak tinggal dirumah anak kos sebanyak 25 orang 83,33 kemudian diikuti oleh berlatar belakang yang tinggal dengan orang tua sebanyak 5 orang 16,67. Dilihat dari hasil penelitian dalam tabel 5.5 bahwa dominan anak kos yang lebih banyak dibanding anak yang tinggal dengan orang tua. Apabila dikaitkan dengan tabel sebelumnya hal ini dikarenakan kondisi posisi jarak dari orangtua jauh sehingga para remaja bebas bermain kapan saja tanpa sepengetahuan orangtua. Faktor pendukung lainnya adalah bahwa kebanyakan rumah kos di lokasi Padang Bulan membuka usaha warnet game- onlineuntuk lantai satunya dan kos-kosannya di lantai 2 dan 3 rumah tersebut sehingga tidak sulit bagi responden untuk mencari tempat bermain. Tabel 5.6 Distribusi Berdasarkan Pekerjaan Orang Tua 73 No. Pekerjaan OrangTua Frekuensi Persentase 1. 2. PNS Wiraswasta 12 18 40 60 Jumlah 30 100 Sumber: Kuesioner April 2015 Pekerjaan orang tua responden berdasarkan sebaran data pada tabel 5.6 menunjukkan pekerjaan orang tua yang paling banyak adalah lebih kepada Wiraswasta mencapai 18 orang 60, sementara yang pekerjaannya PNS mencapai 12 orang 40. Berdasarkan tabel tersebut dapat disimpulkan bahwa responden yang pekerjaannya sebagai Wiraswasta lebih dominan dibanding responden yang pekerjaan orang tuanya sebagai PNS.

5.2. Analisis Data Peneliti Pengaruh Game-Online Variabel X