68
ANALISIS DATA
Pada bab ini akan dibahas tentang analisis data dengan menggunakan analisis tabel tunggal dimana hasil penelitian yang telah dilakukan di lapangan,
melalui teknik penyebaran angket atau kuesioener dan wawancara kepada responden. Kuesioner berisikan daftar pertanyaan yang sudah disusun dan
kemudian disebarkan kepada remaja-remaja yang menjadi responden yang bermain rutin pengunjung warnetdi Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan
Baru Kota Medan. Seperti yang telah dijelaskan pada bab 3 sebelumnya penelitian ini dilakukan di Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota
MedanData kuesioner yang telah terkumpul sebanyak 40 kuesioner dan sebanyak30 responden.
Berdasarkan hasil penelitian melalui penyebaran kuesionerangket di lapangan dan wawancara kepada responden diperoleh data untuk dianalisis. Agar
pembahasan tersebut tersusun secara sistematis dan jelas maka analisis data penelitian ini disusun dengan membagi kedalam 3 subtitusi. Sebagai gambaran
yang lebih jelas mengenai data yang telah terkumpul dapat dilihat pada tabel-tabel distribusi data yang telah dianalisis sesuai dengan kemampuan penulis sebagai
berikut: 1.
Karakteristik umum. 2.
Pengaruh game-onlinevariabel x. 3.
Perilaku remaja gamersvariabel y.
5.1. Analisis Karakteristik Umum Responden
69
Tabel 5.1 Distribusi Berdasarkan Umur
No Umur
Frekuensi Persentase
1. 2.
12 – 16 Tahun 17 – 21 Tahun
3 27
10 90
Jumlah 30
100 Sumber: Kuesioner April 2015
Pada tabel 5.1 diatas mayoritas usia responden adalah antara 17-21 tahun yaitu sebanyak 27 orang 90. Kemudian diikuti dengan usia responden antara
12-16 tahun sebanyak 3 orang 10. Berdasarkan data tabel diatas dapat disimpulkan bahwa mayoritas usia responden termasuk yang aktif adalah berusia
antara 16-20 tahun yaitu mencapai 90.
Tabel 5.2 Distribusi Berdasarkan Agama
No. Agama
Frekuensi Persentase
1. 2.
3. Islam
Kristen protestan Katolik
5 22
3 16,67
73,33 10
Jumlah 30
100 Sumber: Kuesioner April 2015
Berdasarkan tabel 5.2. dapat dilihat bahwa agama yang dianut responden hanya terdiri dari 3 macam agama, yaitu Islam, Kristen Prostestan dan Katolik.
70
Sebaran data yang yang disajikan di tabel 5.2. menunjukkan bahwa sebagian besar responden memeluk agama Kristen Prostestan yaitu mencapai 22 orang 73,33
dan selebihnya adalah Islam 5 orang 16,67 dan Katolik 3 orang 10 . Berdasarkan sebaran data tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa responden
yang beragama Kristen Prostestan lebih banyak daripada kedua agama lainnya.
Tabel 5.3 Distribusi Berdasarkan EtnisSuku Bangsa
No Suku
Frekuensi Persentase
1. 2.
3. Melayu
Batak Jawa
1 28
1 3,33
93,33 3,33
Jumlah 30
100 Sumber : Kuesioner April 2014
Responden terdiri dari berbagai suku, yaitu Jawa, Batak, Melayu. Dilihat dari data pada tabel 5.3 bahwa remaja yang bermain game-online di Kelurahan
Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota Medan adalah suku Batak 28 orang 93,33 . Selebihnya adalah melayu hanya 1 orang 3,33 dan Jawa 1 orang
33,3 . Berdasarkan tabel 5.3 dapat dikatakan bahwa responden yang paling banyak bermain game-online adalah berasal dari suku Batak. Suku Batak Toba
banyak ditemukan di daerah Sumatera Utara termasuk di daerah Padang Bulan.
Tabel 5.4 Distribusi Berdasarkan Pendidikan
71
No. Pendidikan
Frekuensi Persentase
1. 2.
3 SMP
SMU D3S1
2 6
22 6,67
20 73,33
Jumlah 30
100 Sumber : Kuesioner April 2015
Sebaran data pada tabel 5.4 menginformasikan tentang pendidikan yang sedang dijalani atau disandang oleh responden yakni teradapat bahwa SMP adalah
sebanyak 2 orang 6,67, kemudian SMU adalah mencapai 6 orang 20 serta D3S1 adalah sebanyak 22 orang 73,33. Berdasarkan tabel diatas dapat
disimpulkan bahwa jenis pendidikan responden terbanyak adalah responden yang sedang menjalani pendidikan D3S1. Hal ini dikarenakan rumahkontrakan yang
mereka tempati adalah rata-rata tidak jauh dari jarak warnet yang harus mereka tempuh. Peluang mereka juga untuk bermain karena jam kuliah yang kadang tidak
menentu jam masuknya. Oleh karena itu banyak responden yang menghabiskan waktu sembari menanti jam kuliah masuk.
Responden yang SMU dan SMP menginformasikan dari hasil wawancara dan observasi di lapangan bahwa mereka bermain setelah pulang sekolah dan
bahkan ada juga yang sudah bermain game-online dijam-jam masih sekolah dengan alasan malas masuk sekolah bolos. Alasan lain yang responden berikan
adalah karena adanya kesempatan kosong yang rugi jika tidak dimanfaatkan.
Tabel 5.5 Distribusi Berdasarkan Tempat Tinggal
72
No. Latar belakang
Frekuensi Persentase
1. 2.
Anak kos Tinggal dengan orangtua
25 5
83,33 16,67
Jumlah 30
100 Sumber: Kuesioner April 2015
Berdasarkan data yang diperoleh dari penelitian yang telah dilakukan dilapangan oleh peneliti mengenai tempat tinggal responden, bahwa remaja yang
menjadi responden terdiri dari dua jenis latar belakang tempat tinggal yakni berlatar belakang yang tidak tinggal dirumah anak kos sebanyak 25 orang
83,33 kemudian diikuti oleh berlatar belakang yang tinggal dengan orang tua sebanyak 5 orang 16,67. Dilihat dari hasil penelitian dalam tabel 5.5 bahwa
dominan anak kos yang lebih banyak dibanding anak yang tinggal dengan orang tua.
Apabila dikaitkan dengan tabel sebelumnya hal ini dikarenakan kondisi posisi jarak dari orangtua jauh sehingga para remaja bebas bermain kapan saja
tanpa sepengetahuan orangtua. Faktor pendukung lainnya adalah bahwa kebanyakan rumah kos di lokasi Padang Bulan membuka usaha warnet game-
onlineuntuk lantai satunya dan kos-kosannya di lantai 2 dan 3 rumah tersebut sehingga tidak sulit bagi responden untuk mencari tempat bermain.
Tabel 5.6 Distribusi Berdasarkan Pekerjaan Orang Tua
73
No. Pekerjaan OrangTua
Frekuensi Persentase
1. 2.
PNS Wiraswasta
12 18
40 60
Jumlah 30
100 Sumber: Kuesioner April 2015
Pekerjaan orang tua responden berdasarkan sebaran data pada tabel 5.6 menunjukkan pekerjaan orang tua yang paling banyak adalah lebih kepada
Wiraswasta mencapai 18 orang 60, sementara yang pekerjaannya PNS mencapai 12 orang 40. Berdasarkan tabel tersebut dapat disimpulkan bahwa
responden yang pekerjaannya sebagai Wiraswasta lebih dominan dibanding responden yang pekerjaan orang tuanya sebagai PNS.
5.2. Analisis Data Peneliti Pengaruh Game-Online Variabel X