Rata-rata nilai tiap aspek = Tabel 3.9 Kriteria Rata-Rata tiap Aspek Lembar Afektif dan Psikomotorik
Range Kriteria
4 x ≤5
Sangat tinggi 3 x ≤4
Tinggi 2 x ≤3
Cukup 1 x ≤2
Rendah 0 x ≤1
Sangat rendah Keterangan :
x = Rata-rata nilai tiap aspek
3.8.2.7 Analisis Deskriptif terhadap Angket Pembelajaran IPA dengan Model
Role Playing
Pada  analisis  tahap  akhir  ini,  digunakan  data  hasil  pengisian  angket  oleh siswa.  Analisis  yang  digunakan  adalah  analisis  deskriptif  yang  bertujuan  untuk
mengetahui  tanggapan  siswa  terhadap  model  pembelajaran  role  playing  tema global warming dan dampaknya bagi ekosistem dengan langkah- langkah sebagai
berikut: a.  Membuat  rekapitulasi  hasil  kuesioner  mengenai  tanggapan  siswa  terhadap
kegiatan  pembelajaran.  Dalam  menganalisis  data  yang  berasal  dari  angket untuk pilihan “SS” diberi nilai 4, “S” diberi nilai 3, “TS” diberi nilai 2 dan
“STS” diberi nilai 1.
b.  Menghitung  jumlah  jawaban  siswa  kemudian  dianalisis  berdasarkan  kriteria penilaian yang telah dibuat dengan rumus sebagai berikut:
Persentase skor =
∑
Keterangan Ps
= nilai tanggapan  siswa n
i
= skor yang dicapai N
= skor total
Tabel 3.10  Kriteria Tanggapan Siswa No
Persentase Skor Kriteria
1 81,25 Ps
≤100 Sangat baik
2 62,5   Ps
≤81,25 Baik
3 43,75 Ps
≤62,5 Cukup
4 25      Ps
≤43,75 Jelek
Keterangan : Ps
= Rata-rata nilai tanggapan seorang siswa
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
5.1 Simpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan,  maka  dapat  diambil  simpulan sebagai berikut:
1.  Penggunaan  model  pembelajaran  role  playing  berpengaruh  terhadap  hasil belajar  pada  tema  global  warming  dan  dampaknya  bagi  ekosistem  siswa
kelas VII SMP Negeri 1 Rembang. 2.  Besarnya  pengaruh  penggunaan  model  pembelajaran  role  playing  terhadap
hasil  belajar  siswa  pada  tema  global  warming  dan  dampaknya  bagi ekosistem siswa kelas VII SMP Negeri 1 Rembang sebesar 48,38.
5.2 Saran
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, maka peneliti menyarankan: 1.  Diharapkan guru dapat memanfaatkan model pembelajaran role playing pada
tema lain untuk meningkatkan hasil belajar IPA. 2.  Kepada peneliti lain diharapkan dapat lebih mengkondisikan siswa pada saat
pemeranan agar tidak mengganggu kelas lain yang melaksankan KBM. 3.  Kepada peneliti lain diharapkan dapat memanajemen waktu lebih baik karena
persiapan role playing membutuhkan waktu yang cukup lama.