48
5.4 Produk-produk yang dihasilkan
- Edu-Games® : Produk utama PT. Maximize Informa Studio Indonesia yang
merupakan software pendidikan anak-anak. -
Edu-Story® : Produk ini merupakan kumpulan cerita-cerita anak yang memiliki nilai-nilai yang dapat meningkatkan kepribadian anak-anak.
- Edu-Cartoon® : Produk ini merupakan animasi anak-anak .
- Maximize Games® : Produk ini merupakan produk besar PT.Maximize
Informa Studio Indonesia, produk ini merupakan game pada umumnya, dimana produk ini biasanya diselesaikan lebih dari 1tahun dan penjualannya
dilakukan diluar Indonesia. -
Maximize Games for Kids® : Produk ini adalah merupakan permainan game untuk anak-anak.
- bukusuara® : Produk terbaru PT. Maximize Informa Studio Indonesia dimana
produk ini berisikan buku-buku, seminar dan cerita-cerita dari motivator- motivator di Indonesia.
5.5 Proses Produksi
Skema kegiatan produksi dapat digambarkan seperti pada Gambar 5.2.:
Gambar 5.2 Proses Produksi PT. Maximize Informa Studio Indonesia
INPUT PROSES
OUTPUT
Tenaga Kerja
Proses Transformasi
Nilai Tambah
Operation Management,
Operation Planning,
Control
Produk
Edu-Games, Edu-Story,
Edu-Gartoon, Maximize
Games, Maximize
Games for Kids, dan
bukusuara.
Universitas Sumatera Utara
49 -
Manager-manager dan direktur menyeleksi ide-ide yang masuk dari hasil kompetisi semua staff.
- Ide yang diterima akan diberikan kepada salah satu Proyek Coordinator untuk
dibuat perencanaan proses produksinya dengan bantuan Production Manager . -
Kemudian setelah membuat perencanaan produksi, proses produksi bagian grafis illustrasi dan animasi akan dilakukan oleh staff dengan bimbingan dan
arahan Proyek Coordinator. -
Setelah selesai bagian grafis, akan dilanjutkan dengan penggabungan yang akan dilakukan oleh bagian Staff Programer dengan kesepakatan Post
Production Manager, Proyek Coordinator dan Program Coordinator. -
Setelah proyek selesai akan di cek kembali oleh Direktur Utama, Production Manager dan Post Production Manager untuk ditentukan apakah produk
layak untuk dijual. -
Setelah itu,akan dilanjutkan oleh Marketing Coordinator untuk dipublikasi.
Universitas Sumatera Utara
50
BAB VI
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
6.1 Analisis Identitas Responden
Dalam penelitian ini, populasi karyawan yang menjadi responden dalam pengisian kuisioner adalah 39 orang. Identitas responden terbagi atas jenis
kelamin, umur dan tingkat pendidikan, secara jelas dapat dilihat pada tabel 6.1. Tabel 6.1 Identitas Responden
Kriteria Keterangan
N
Jenis Kelamin a. Laki-laki
28 b. Perempuan
11 Umur
a. 17-19 tahun 1
b. 20-30 tahun 31
c. 31-40 tahun 7
Pendidikan a. SD
1 b. SLTP
1 c. SLTA SMK
15 d. Diploma
5 e. Sarjana
17 Sumber : Hasil Penelitian, 2013 Data diolah
Dari Tabel 6.1, dapat terlihat bahwa dari jenis kelamin responden, karyawan yang sudah bekerja minimal satu tahun di PT. Maximize Informa
Studio Indonesia didominasi oleh laki-laki yaitu sebanyak 28 orang, sedangkan
Universitas Sumatera Utara
51 jenis kelamin responden perembukan hanya sebanyak 11 orang. Dari sisi umur
responden sebanyak 1 orang yang berusia 17 hingga 19 tahun, 31 orang yang berusia 20 hingga 30 tahun dan 7 orang yang berusia 31 hingga 40 tahun. Dari sisi
tingkat pendidikan responden yang berpendidikan rendah yakni SD sebesar 1 orang, SLTP sebesar 1 orang, SLTA SMK sebesar 15 orang, Diploma sebesar 5
orang dan Sarjana sebesar 17 orang.
6.2 Analisis Hasil Kuesioner