Analisis Perancangan dan Pengembangan

BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI

3.1 Analisis Perancangan dan Pengembangan

Analisis perancangan dan pengembangan ini sangat bergantung pada teori umum sebagai landasan konseptual. Tujuannya adalah untuk memperbaiki berbagai fungsi di dalam sistem yang sedang berjalan agar menjadi lebih efisien, mengubah sasaran sistem yang sedang berjalan, merancangmengganti output yang sedang digunakan, untuk mencapai tujuan yang sama dengan seperangkat input yang lain bisa jadi lebih sederhana dan lebih interaktif atau untuk melakukan beberapa perbaikan serupa. Tahapan dalam menganalisis sistem adalah sebagai berikut: 1. Definisikan masalah mencakup mendefinisiskan input, proses, dan output dari sistem yang sedang berjalan dan sistem yang akan dibangun. 2. Pahami sistem yang sedang berjalan tersebut dan buat definisinya mendefinisikan input, proses, dan output. 3. Alternatif apa saja yang tersedia untuk mencapai tujuan dengan memperhatikan modifikasi sistem tersebut. Alternatif yang ditawarkan haruslah terdiri dari beberapa bentuk dengan menunjukkan kelebihan dan kekurangan masing-masing alternatif tersebut. 4. Pilih satu alternatif yang telah dirumuskan pada tahap sebelumnya. Universitas Sumatera Utara 5. Implementasikan alternatif terpilih dari sekian alternatif yang telah ditawarkan tersebut. 6. Mengevaluasi dampak yang ditimbulkan akibat perubahan yang telah dilakukan terhadap sistem Ladjamudin, 2005, hal: 27-28. Analisis perancangan dan pengembangan dilakukan dalam penyelesaian skripsi ini ialah dengan menganalisis bahan-bahan yang didapat selanjutnya menampilkannya ke dalam bentuk layer-layer dengan menggunakan Macromedia Flash Propessional 8. a. User interface merupakan bagian perangkat lunak yang menyediakan sarana untuk user penggunasiswa agar dapat berkomunikasi dengan sistem dan dapat lebih memahami perangkat lunak berbasiskan multimedia dengan menggunakan Macromedia Flash Propessional 8. b. Pendesainan yaitu program untuk menciptakan interface sehingga dapat menarik perhatian siswa sehingga dapat memotivasi siswa yaitu dengan animasi. c. Pemilihan theme song yang tepat, karena dengan theme song yang baik dan benar akan lebih muda diterima oleh pengguna berdasarkan tema-tema, situasi dan kondisi sehingga akan sangat membantu proses penyerapan materi yang ditampilkan.

3.2 Pemodelan Sistem