54
memahami maksud cerita atau pesan yang disampaikan melalui medium komik tersebut.
Selain dari segi cerita, dalam analisa komparator ini dapat disimpulkan juga pada karakter yang terdapat pada buku komik harusnya beragam. Keragaman
karakter dapat membuat pembaca mudah mengenali dan mengingat karak – karakter apa saja yang muncul dalam komik. Keragaman karakter bisa dilihat dari
ciri fisik, bahasa tubuh dan ciri ekspresif. Membedakan karakter dari satu yang lain juga akan membantu dalam pengembangan cerita.
Gaya gambar pada komparator menunjukan adanya ciri khas pada gaya eskpresif. Gaya gambar ini biasanya dipakai dalam komik dengan aksi, seri
petualangan, cerita pertempuran. Dengan gaya gambar yang sangat luwes dalam menyampaikan sebuah detail gerakan dan perlengkapan yang ada dalam sebuah
cerita. Untuk dramatisasi dalam adegan komik terdapat beberapa aspek yang harus diperhatikan. Kesimpulannya, dengan efek suara dalam suatu adegan dapat
memberikan persepsi pada pembaca tentang sensasi adegan yang sedang berlangsung.
4.1.5. Consumer Journey
Menurut Djito Kasilo dalam bukunya yang berjudul Komunikasi Cinta 2008: 73, Consumer Journey dapat diartikan sebagai suatu cara untuk
mengetahui tentang target audiens dengan mengikuti detik demi detik kehidupannya. Consumer Insight merupakan hal yang mendasari atau bekal untuk
membuat strategi komunikasi menjadi efektif, sedangkan Consumer Journey akan membuat strategi tersebut dapat disampaikan secara lebih efisien.
Target primer perancangan ini adalah remaja usia 15 – 20 tahun, pelajar SMP sampai dengan SMA dengan kegiatan kesehariannya.
Berikut adalah salah satu contoh target audiens dari perancangan ini : Nama
: Dafi Imadudin Wafi Usia
: 16 Tahun Pendidikan
: Kelas X Sekolah
: SMA Muhammadiyah 2 Sidoarjo Alamat
: Jl. Raden Wijaya no. 19 Waru – Sidoarjo
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
55
Pukul Suasana
Aktivitas Meaningful experience
08.00 Pagi hari, suasana
masih cerah, Dafi masih mengantuk,
suasana kamar yang masih berantakan
karena rumahnya sedang di renovasi
Bangun tidur Bangun tidur, meregangkan
otot, lalu melihat handphone
,dafi mengambil handuk, keluar kamar, jalan
menuju kamar mandi untuk segera mandi
08.10 Pagi hari, cuaca
cerah, rumahnya agak tertutup, karena
masih ada renovasi dirumah
Mandi Menyalakan lampu kamar
mandi, membuka pintu kamar mandi, setelah mandi, keluar
kamar mandi ke dapur menjemur handuk
08.55 Cuaca cerah
Sarapan dengan sayur
sop Menuju ruang makan untuk
sarapan, mengambil makanan di meja makan
09.00 Cuaca cerah, sambil
menunggu siang Dafi menonton film – film
anime Sarapan
sambil menonton film
anime “DMC”
Setelah dari ruang makan, berjalan menuju ruang utama
sambil membawa sarapannya, menyalakan laptop, dan
nonton film anime yang baru di download semalam sambil
sarapan. 09.30
Cuaca mendung gelap Menonton
anime serial Naruto,
Gundam, dan
DMC Setelah sarapan, lanjut nonton
anime – anime yang ada di laptopnya.
Membuka facebook dan twitter melalui handphone
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
56
13.30 Hujan turun deras,
karena hujan Dafi tidak bisa keluar
rumah untuk bermain bersama teman -
temannya Main game
DMC 5 Main game sambil makan
snack. Membuka situs youtube untuk
melihat tutorial game yang sedang dimainkan, melihat
review dari game baru yang sudah rilis.
15.30 Karena hujan, Dafi
tidak bisa keluar Tidur siang
Menuju ke kamar untuk tidur siang.
17.15 Hujan sudah reda,
tetapi masih mendung Setelah
bangun tidur, Dafi makan
siang. Lanjut
menonton film anime serial
Bangun tidur, keluar kamar langsung menuju ruang
makan, mengambil makan. Dafi membawa makanannya
ke tempat ruang utama untuk menonton film anime dan
animasi – animasi lainnya sambil makan.
19.00 Hari sudah gelap
Melanjutkan permainan
yang sudah dimainkan
oleh Dafi tadi siang.
Dafi kembali melanjutkan game
yang sudah di save siang tadi
Dafi beranjak dari tempat duduknya, menuju ke lemari
es untuk mengambil snack. Sambil main game, dafi
makan camilan atau snack 20.30
Malam hari Membaca
komik serial di kamar Dafi
Mematikan laptopnya, beranjak dari tempat
duduknya, menuju kamar untuk membaca komik –
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
57
komik Manga terjemahan koleksinya
21.15 Malam hari, suasana
kamar yang masih berantakan karena
rumahnya sedang di renovasi
Belajar dan mengerjakan
PR di meja belajaar
kamar Dafi Beranjak dari kasur, menuju
meja belajarnya untuk mengerjakan PR yang akan
dikumpulkan hari senin
22.00 Malam hari, semua
orang di rumah sudah tidur, kecuali
kakaknya. Tidur
Menuju ke kasur, mengatur jam alarm di handphone,
setelah itu Dafi tidur.
Gambar 4.1 Dokumentasi Consumer Journey Sumber: Arco Pradipta, 27-7-2013
Tabel 4.2 Kegiatan target audiens hasil dari Consumer Journey Sumber : Arco Pradipta, 29-7-2013
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
58
4.1.6. Consumer Insight