Consumer Journey Hasil Analisa Riset

54 memahami maksud cerita atau pesan yang disampaikan melalui medium komik tersebut. Selain dari segi cerita, dalam analisa komparator ini dapat disimpulkan juga pada karakter yang terdapat pada buku komik harusnya beragam. Keragaman karakter dapat membuat pembaca mudah mengenali dan mengingat karak – karakter apa saja yang muncul dalam komik. Keragaman karakter bisa dilihat dari ciri fisik, bahasa tubuh dan ciri ekspresif. Membedakan karakter dari satu yang lain juga akan membantu dalam pengembangan cerita. Gaya gambar pada komparator menunjukan adanya ciri khas pada gaya eskpresif. Gaya gambar ini biasanya dipakai dalam komik dengan aksi, seri petualangan, cerita pertempuran. Dengan gaya gambar yang sangat luwes dalam menyampaikan sebuah detail gerakan dan perlengkapan yang ada dalam sebuah cerita. Untuk dramatisasi dalam adegan komik terdapat beberapa aspek yang harus diperhatikan. Kesimpulannya, dengan efek suara dalam suatu adegan dapat memberikan persepsi pada pembaca tentang sensasi adegan yang sedang berlangsung.

4.1.5. Consumer Journey

Menurut Djito Kasilo dalam bukunya yang berjudul Komunikasi Cinta 2008: 73, Consumer Journey dapat diartikan sebagai suatu cara untuk mengetahui tentang target audiens dengan mengikuti detik demi detik kehidupannya. Consumer Insight merupakan hal yang mendasari atau bekal untuk membuat strategi komunikasi menjadi efektif, sedangkan Consumer Journey akan membuat strategi tersebut dapat disampaikan secara lebih efisien. Target primer perancangan ini adalah remaja usia 15 – 20 tahun, pelajar SMP sampai dengan SMA dengan kegiatan kesehariannya. Berikut adalah salah satu contoh target audiens dari perancangan ini : Nama : Dafi Imadudin Wafi Usia : 16 Tahun Pendidikan : Kelas X Sekolah : SMA Muhammadiyah 2 Sidoarjo Alamat : Jl. Raden Wijaya no. 19 Waru – Sidoarjo Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 55 Pukul Suasana Aktivitas Meaningful experience 08.00 Pagi hari, suasana masih cerah, Dafi masih mengantuk, suasana kamar yang masih berantakan karena rumahnya sedang di renovasi Bangun tidur Bangun tidur, meregangkan otot, lalu melihat handphone ,dafi mengambil handuk, keluar kamar, jalan menuju kamar mandi untuk segera mandi 08.10 Pagi hari, cuaca cerah, rumahnya agak tertutup, karena masih ada renovasi dirumah Mandi Menyalakan lampu kamar mandi, membuka pintu kamar mandi, setelah mandi, keluar kamar mandi ke dapur menjemur handuk 08.55 Cuaca cerah Sarapan dengan sayur sop Menuju ruang makan untuk sarapan, mengambil makanan di meja makan 09.00 Cuaca cerah, sambil menunggu siang Dafi menonton film – film anime Sarapan sambil menonton film anime “DMC” Setelah dari ruang makan, berjalan menuju ruang utama sambil membawa sarapannya, menyalakan laptop, dan nonton film anime yang baru di download semalam sambil sarapan. 09.30 Cuaca mendung gelap Menonton anime serial Naruto, Gundam, dan DMC Setelah sarapan, lanjut nonton anime – anime yang ada di laptopnya. Membuka facebook dan twitter melalui handphone Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 56 13.30 Hujan turun deras, karena hujan Dafi tidak bisa keluar rumah untuk bermain bersama teman - temannya Main game DMC 5 Main game sambil makan snack. Membuka situs youtube untuk melihat tutorial game yang sedang dimainkan, melihat review dari game baru yang sudah rilis. 15.30 Karena hujan, Dafi tidak bisa keluar Tidur siang Menuju ke kamar untuk tidur siang. 17.15 Hujan sudah reda, tetapi masih mendung Setelah bangun tidur, Dafi makan siang. Lanjut menonton film anime serial Bangun tidur, keluar kamar langsung menuju ruang makan, mengambil makan. Dafi membawa makanannya ke tempat ruang utama untuk menonton film anime dan animasi – animasi lainnya sambil makan. 19.00 Hari sudah gelap Melanjutkan permainan yang sudah dimainkan oleh Dafi tadi siang. Dafi kembali melanjutkan game yang sudah di save siang tadi Dafi beranjak dari tempat duduknya, menuju ke lemari es untuk mengambil snack. Sambil main game, dafi makan camilan atau snack 20.30 Malam hari Membaca komik serial di kamar Dafi Mematikan laptopnya, beranjak dari tempat duduknya, menuju kamar untuk membaca komik – Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 57 komik Manga terjemahan koleksinya 21.15 Malam hari, suasana kamar yang masih berantakan karena rumahnya sedang di renovasi Belajar dan mengerjakan PR di meja belajaar kamar Dafi Beranjak dari kasur, menuju meja belajarnya untuk mengerjakan PR yang akan dikumpulkan hari senin 22.00 Malam hari, semua orang di rumah sudah tidur, kecuali kakaknya. Tidur Menuju ke kasur, mengatur jam alarm di handphone, setelah itu Dafi tidur. Gambar 4.1 Dokumentasi Consumer Journey Sumber: Arco Pradipta, 27-7-2013 Tabel 4.2 Kegiatan target audiens hasil dari Consumer Journey Sumber : Arco Pradipta, 29-7-2013 Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 58

4.1.6. Consumer Insight