Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

44 � × � × … × � � � Contoh 22: Sebuah kotak berisi 6 bola merah dan 4 bola putih. Dari dalam kotak diambil 3 bola sekaligus, banyak cara pengambilan sedemikian hingga sedikitnya terdapat 2 bola putih adalah ... cara. Jawab : Dalam kotak terdapat 6 bola merah 6M dan 4 bola putih 4P. Pengambilan 3 bola sedikitnya 2 bola putih adalah MPP dan PPP. Banyak cara pengambilan MPP = � × � = − × − = × = × × × × × × × × × × × × × × × × × = × = Banyak pengambilan PPP = � = − = = Jadi, banyak cara pengambilan sedemikian hingga sedikitnya 2 bola putih adalah = + =

B. Kerangka Berpikir

Berdasarkan uraian di depan, maka pemikiran tentang pembelajaran menggunakan modul dalam permainan kode pada kunci gembok terhadap motivasi belajar siswa dengan pokok bahasan peluang dapat dijelaskan sebagai berikut. 45 Pembelajaran yang dilakukan adalah pembelajaran formal yang diselenggarakan di dalam kelas. Pembelajaran didampingi oleh guru dan menggunakan jam belajar siswa di sekolah. Proses pembelajaran dengan menggunakan modul dan metode permainan kode pada kunci gembok memanfaatkan modul pembelajaran dengan materi pokok peluang dan variasi kode pada kunci tersebut. Untuk mengetahui kemampuan siswa mula-mula dilakukan tes awal pre test sebagai dasar untuk pembagian kelompok. Dari hasil tes awal tersebut, siswa dibagi menjadi 4-6 kelompok dan masing-masing kelompok terdiri dari siswa yang memiliki kemampuan yang berbeda. Masing-masing kelompok akan mendapatkan soal yang sama. Jawaban soal tersebut merupakan kode untuk membuka gembok yang telah disediakan. Langkah yang dilakukan siswa adalah mengerjakan beberapa soal yang telah disiapkan dalam LKS dengan mempelajari terlebih dahulu modul pembelajaran yang disediakan. Jawaban dari soal-soal tersebut dapat dikombinasikan membentuk barisan angka yang menjadi kode pada kunci tersebut. Selain mengerjakan soal, guru juga memberikan durasi waktu dalam mengerjakan soal tersebut. Semakin cepat waktu yang dibutuhkan oleh siswa, semakin besar pula apresiasi reward yang akan diberikan oleh guru. Belajar menggunakan modul dan permainan akan memberikan pengalaman dan suasana yang berbeda bagi siswa. Materi peluang yang sangat bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari dan bagi masa depan lulusan ini belum dapat disadari oleh siswa. 46 Pembelajaran ini dirancang untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Siswa juga di dorong untuk lebih banyak berlatih soal supaya dapat mengasah kemampuan siswa baik dari segi pengetahuan maupun kecepatan menyelesaikan masalah. Dengan banyaknya berlatih tersebut, siswa dapat mengatasi beberapa inovasi masalah yang disediakan oleh guru. Melalui reward pula siswa semakin terdorong untuk tetap berlatih dan belajar. Dengan metode inilah, siswa juga diajak untuk menyadari bahwa matematika dapat menjadi sarana bermain. Dalam pembelajaran matematika pula dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah dan dalam proses pembelajarannya pula dapat dimodifikasi melalui berbagai cara seperti permainan kode pada kunci gembok. Berdasarkan pemikiran tersebut, pembelajaran menggunakan modul dan permainan kode pada kunci gembok baik untuk diterapkan sebagai sarana meningkatan motivasi dan prestasi belajar siswa. Hal itu dikarenakan pembelajaran menggunakan permainan lebih mengasyikkan dan dapat memberi pengaruh positif terhadap motivasi dan dapat meningkatkan prestasi belajar siswa.

C. Hipotesis Penelitian

Dokumen yang terkait

Analisa pengaruh hasil belajar matematika terhadap kemampuan menyelesaikan soal-soal fisika: Studi pengaruh hasil belajar pokok bahasan getaran pada siswa kelas 2 semester III di SLTP Negeri 3 Jember tahun ajaran 2002/200

0 13 80

Hubungan antara persepsi dan motivasi belajar fisika dengan hasil belajar fisika pokok bahasan energi siswa kelas 1 cawu III SLTP Negeri 3 Jember tahun ajaran 2001/2002

0 4 69

Penerapan metode diskusi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar IPS pada siswa kelas IV MI pangkalan Kota Sukabumi

4 11 221

Penggunaan media pembelajaran zooming presentation untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas x pada konsep suhu dan kalor

0 8 6

Pengembangan media pembelajaran matematika basis android pada materi peluang untuk siswa SMK

9 25 198

Peningkatan motivasi belajar siswa kelas X melalui media audio visual pada mata pelajaran PAI di SMK Karya Ekopin

0 5 96

Penggunaan media audio visual untuk meningkatkan motivasi belajar PKN pada siswa kelas III di MI Dakwah Islamiyah Cawang Jakarta Timur Tahun pelajaran 2013/2014

0 8 103

Penerapan variasi stimulus untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi pokok bahasan pendapatan nasional kelas X di SMA Negeri 12 Kota Tangerang Selatan

0 8 187

Pemanfaatan lingkungan sekolah sebagai sumber belajar untuk meningkatkan aktivitas belajar dan penguasaan konsep oleh siswa pada materi pokok ekosistem

0 7 62

Hubungan motivasi belajar dan gaya belajar siswa dengan prestasi belajar matematika siswa mts Islamiyah Medan tahun ajaran 2017/2018 - Repository UIN Sumatera Utara

4 24 150