Variabel Bebas Variabel Terikat

68

3.4.2 Variabel Penelitian

Variabel penelitian pada dasarnya adalah suatu hal yang berbentuk apa saja yang ditetapkan peneliti untuk dipelajari sehingga mudah diperoleh informasi tentang hal tersebut, kemudian ditarik kesimpulannya. Variabel penelitian adalah sebuah karakteristik yang terdapat pada individu atau benda yang menunjukkan adanya perbedaan variasi nilai atau kondisi yang dimiliki Endang 2013:2. Variabel penelitian adalah suatu sifat dan nilai dari seseorang atau objek kegiatan yang mempunyai variasi tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian disimpulkan. Berdasarkan hubungan antara satu variabel dengan variabel yang lainnya maka ada beberapa macam variabel dalam penelitian, yaitu :

3.4.2.1 Variabel Bebas

Variabel ini merupakan variabel yang mempengaruhi atau yang menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel terikat. Dalam penelitian ini variabel bebasnya adalah perlakuan yang diberikan yaitu berupa media video animasi pembelajaran berbasispowtoon.

3.4.2.2 Variabel Terikat

Variabel terikat merupakan variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi akibat karena adanya variabel bebas. Variabel terikat didalam penelitian kuantitatif merupakan variabel yang dijelaskan dalam fokus atau topik penelitian. Dalam penelitian ini yang termasuk variabel terikat yaitu hasil belajar dari perlakuan yang telah diberikan. 69 Tabel 3.1 Variabel, Sub Variabel dan Indikator Variabel Sub Variabel Indikator Video Animasi Pembelajaran Berbasis Powtoon 1. Aspek Pendidikan 2. Ketepatan Materi 3. Aspek Media 4. Tampilan Produk 1. Kesesuaian media dengan kompetensi yang akan dicapai 2. Ketepatan isi materi 3. Materi dalam produk up to date 4. Kejelasan sistematika dan alur materi 1. Kemudahan produk untuk dipahami 2. Ketepatan dalam penggunaan bahasa 3. Ketepatan dalam penggunaan gambar, animasi, suara, video dengan materi produk 4. Ketepatan soal dengan materi 1. produk dapat disimpan dan dikembangkan 2. produk dapat digunakan dengan mudah 3. produk dapat dijalankan dibeberapa hardware dan software yang ada 4. produk dapat dipergunakan kembali untuk waktu yang akan datang 1. Kesesuaian dengan karakter siswa kelas bawah sekolah dasar 2. Ketepatan dalam penggunaan bahasa 3. Ketepatan dalam penggunaan gambar, animasi, suara dan video 4. Kejelasan alur 1. Kejelasan tampilan dan suara produk 2. Produk menarik 3. Kesesuaian materi dalam produk dengan tujuan 4. Kreativitas 1. Ketepatan dan kejelasan konten dalam produk 2. Ketepatan dan kejelasan tampilan 70 5. Kualitas dan Keefektifan Produk 6. Aspek Hasil Produk 7. Efektifitas Bagi Pengguna produk 3. Ketepatan penggunaan bahasa 1. Kepraktisan dalam penggunaan 2. Penggunaan produk untuk digunakan berulang-ulang 3. Ketepatan dalam penggunaan bahasa 4. Kemampuan produk dalam menimbulkan minat rasa ingin tahu pengguna 5. Kemampuan produk untuk memperjelas dan mempermudah pengguna dalam menggali informasi 6. Kemampuan produk untuk menyampaikan informasi 7. Kemampuan produk untuk mengatasi permasalahan komunikasi antara sekolah dengan masyarakat Hasil Belajar 1. Kognitif a Pengetahuan b Pemahaman c Penerapan d Analisis e Sintesis f evaluasi 2. Afektif a Penerimaan 1. Pengetahuan siswa tentang isi media yang diberikan dan proses ketika media tersebut sedang digunakan 1. pemahaman siswa tentang materi yang diajarkan 1. kemampuan siswa dalam menerapkan ilmu yang telah diterima 1. siswa mempau menganalisis materi yang ada tidak ada tidak ada 1. siswa mampu menerima media dengan baik 1. siswa merespon atau menanggapi 71 b Menanggapi c Karakterisasi 3. Keterampilan Psikomotorik a Pengamatan b Peniruan c Pembiasaan d penyesuaian 4. Sikap 5. Minat materi yang diajarkan 1. karakter yang dimiliki siswa setelah menggunakan media 1. siswa mengamati media yang digunakan tidak ada tidak ada 1. siswa mampu menyesuaikan media yang digunakan dari konvensional ke video 1. daya tarik terhadap media yang digunakan dalam pembelajaran 1. dorongan dan kebutuhan belajar

3.4.2.3 Definisi Operasional Variabel Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FEATURE VIDEO DALAM MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) KELAS VII SMP NEGERI 2 DEMAK

1 16 186

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL Pengembangan Media Pembelajaran Komik Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Materi Dampak Aktivitas Manusia Terhadap Lingkungan Alam SISWA SMP KELAS VII.

0 2 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL Pengembangan Media Pembelajaran Komik Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Materi Dampak Aktivitas Manusia Terhadap Lingkungan Alam SISWA SMP KELAS VII.

0 4 15

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar.

0 0 16

PENDAHULUAN Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar.

0 2 5

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar.

0 0 13

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN “SISTEM TATA SURYA” BERBASIS FLASH PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM KELAS VI SD N 2 TANGGULANOM SELOPAMPANG TEMANGGUNG JAWA TENGAH.

3 6 216

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO ANIMASI PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DI SMK NEGERI 1 PURWOREJO.

0 1 221

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO ANIMASI PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DI SMK NEGERI 1 PURWOREJO.

6 9 221

Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam

0 0 8