Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

5 dilakukan secara berkelompok untuk mengetahui sejauhmana siswa memahami materi yang telah diberikan. Berdasarkan uraian permasalahan diatas, peneliti tertarik untuk mengadakan peneli tian dengan judul “Peningkatan Hasil Belajar Bilangan Romawi melalui Metode Permainan Susun Bilangan dan Teka-teki Silang Siswa Kelas IV SDN Kembaran Candimulyo Magelang”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan pada latar belakang masalah, muncul permasalahan yang dapat diidentifikasi sebagai berikut. 1. Pembelajaran di kelas IV SDN Kembaran masih menggunakan metode ceramah dan bersifat searah. 2. Pembelajaran bilangan romawi belum menggunakan metode permainan yang menarik. 3. Hasil belajar matematika siswa kelas IV SDN Kembaran masih tergolong rendah. 4. Sebagian siswa masih mengalami kesulitan dalam memahami dan menuliskan lambang bilangan romawi. 5. Belum diterapkannya metode permainan dalam pembelajaran bilangan romawi di SDN Kembaran.

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang telah dijelaskan, tidak semua permasalahan diangkat. Namun, fokus penelitian ini dibatasi pada peningkatan proses pembelajaran dan hasil belajar bilangan romawi melalui 6 metode permainan susun bilangan dan teka-teki silang siswa kelas IV SDN Kembaran Candimulyo Magelang.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang, identifikasi dan batasan masalah yang telah dikemukakan, rumusan masalah dalam penelitian ini, sebagai berikut. 1. Bagaimanakah meningkatkan proses pembelajaran bilangan romawi siswa kelas IV SDN Kembaran Candimulyo Magelang? 2. Bagaimanakah meningkatkan hasil belajar bilangan romawi pada siswa kelas IV SDN Kembaran Candimulyo Magelang?

E. Tujuan Penelitian

Dari uraian di atas, tujuan penelitian ini sebagai berikut. 1. Untuk meningkatkan proses pembelajaran matematika materi bilangan romawi melalui metode permainan menjadi lebih baik. 2. Untuk meningkatkan hasil belajar bilangan romawi pada siswa kelas IV SDN Kembaran Candimulyo Magelang.

F. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian diharapkan dapat bermanfaat sebagai berikut. 1. Manfaat secara teoritis Sebagai bahan untuk mengembangkan dan meningkatkan proses kegiatan belajar mengajar siswa Sekolah Dasar khususnya pada materi bilangan romawi melalui metode permainan. 2. Manfaat secara praktis a. Bagi guru 7 Dengan diadakannya penelitian tindakan kelas ini dapat digunakan oleh guru untuk memperbaiki proses pembelajaran matematika dengan menerapkan metode permainan untuk meningkatkan hasil belajar matematika. b. Bagi siswa 1 Siswa dapat belajar dengan suasana yang lebih menyenangkan. 2 Metode permainan menjadikan siswa lebih aktif dalam proses belajar dan tidak cepat bosan. 3 Melatih siswa untuk lebih kreatif dan cepat tanggap dalam mengatasi masalah. c. Bagi sekolah Diharapkan dengan penelitian tindakan kelas ini guru dapat melakukan penelitian untuk meningkatkan hasil belajar siswa sehingga kualitas sekolah menjadi lebih baik. d. Bagi peneliti Penelitian ini diharapkan dapat menambah pengetahuan dan pengalaman dalam meneliti serta meningkatkan wawasan sebagi calon guru sekolah dasar. 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN HASIL BELAJAR BILANGAN ROMAWI MELALUI TEAM QUIZ PADA SISWA KELAS IV SDN REMBUN 01 KECAMATAN DAMPIT

0 6 24

The effect of crossword puzzle as an asessment on students' ability to scan text

0 3 13

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN SUSUN BILANGAN DAN TEKA-TEKI SILANG DI KELAS IV SD NEGERI 101776 SAMPALI TAHUN AJARAN 2016/2017.

0 5 29

PENINGKATAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATA PELAJARAN IPS MELALUI MEDIA TEKA-TEKI SILANG Peningkatan Keterampilan Pemecahan Masalah Pada Mata Pelajaran Ips Melalui Media Teka-Teki Silang Pada Siswa Kelas Iv Sdn 01 Gedongan Tahun Ajaran 2013/201

0 1 18

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG) Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri 1 Sawahan Juwirin Klaten Tahun A

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG) PADA Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri 1 Sawahan Juwirin Klaten T

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI BILANGAN PECAHAN MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA LINGKARAN PADA SISWA KELAS IV SDN SOKA 1 SRUMBUNG MAGELANG.

0 3 235

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS IV MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG)

0 0 14

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN ROMAWI PADA SISWA KELAS IV SDN 30 CAKRANEGARA TAHUN AJARAN 2013/2014 - Repository UNRAM

0 0 10