Tipe Permaianan Kajian tentang Metode Permaian

26

2. Tipe Permaianan

Beberapa ahli mengemukakan berbagai jenis dan tipe-tipe permainan. Salah satunya adalah Parten John W. Santrock, 2007: 218-220 yang mengklasifikasikan permainan anak kedalam enam kategori, yaitu: a. Permainan Sensorimotor dan Praktik Permainan sensorimotor merupakan perilaku bayi yang bertujuan mendapatkan kegembiraan dari melatih sistem sensorimotor mereka. Sedangkan permainan praktik melibatkan pengulangan perilaku ketika telah mempelajari keterampilan baru, atau ketika penguasaan mental serta fisik dan koordinasi keterampilan dibutuhkan dalam permainan. b. Permainan Pura-puraSimbolis Anak belajar mentransformasi objek dengan beranggapan bahwa objek tersebut merupakan objek lain. Misalnya seorang anak memperlakukan sebuah meja seolah meja tersebuat adalah mobil kemudian ia berkata, “Aku sedang mengemudikan mobil”. Permainan ini bersifat dramatis atau sosiodramatis karena sering muncul pada usia emas anak. c. Permainan Sosial Permainan sosial sering melibatkan teman sebaya. Permainan sosial yang dikategorikan Parten ini meningkat secara dramatis selama masa prasekolah. d. Permainan Konstruktif Permainan konstruktif mengkombinasikan permainan sensorimotorpraktik dengan merepresentasi simbol dari gagasan-gagasan. Permainan konstruktif terjadi pada anak yang terlibat dalam penciptaan produk atau solusi mandiri. 27 e. Games Games ialah aktivitas yang dilakukan dengan bersenang-senang namun memiliki aturan. Games sering melibatkan satu individu atau secara berkelompok. Dari uraian di atas, telah dijelaskan mengenai berbagai macam permainan. Adapun permainan dalam penelitian ini menggunakan metode permaian sosial, konstruktif dan games . Menggunakan permainan sosial karena permainan yang lakukan dengan berinteraksi dengan teman sebaya dan permainan konstruktif karena mengkombinasikan mengkombinasikan permainan sensorimotorpraktik dengan merepresentasi simbol dari gagasan-gagasan. Sedangkan menggunakan games, karena melibatkan siswa secara berkelompok untuk saling berkompetisi mentaati aturan-aturan yang disepakati.

3. Langkah-langkah Pembelajaran dengan Metode Permainan

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN HASIL BELAJAR BILANGAN ROMAWI MELALUI TEAM QUIZ PADA SISWA KELAS IV SDN REMBUN 01 KECAMATAN DAMPIT

0 6 24

The effect of crossword puzzle as an asessment on students' ability to scan text

0 3 13

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN SUSUN BILANGAN DAN TEKA-TEKI SILANG DI KELAS IV SD NEGERI 101776 SAMPALI TAHUN AJARAN 2016/2017.

0 5 29

PENINGKATAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATA PELAJARAN IPS MELALUI MEDIA TEKA-TEKI SILANG Peningkatan Keterampilan Pemecahan Masalah Pada Mata Pelajaran Ips Melalui Media Teka-Teki Silang Pada Siswa Kelas Iv Sdn 01 Gedongan Tahun Ajaran 2013/201

0 1 18

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG) Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri 1 Sawahan Juwirin Klaten Tahun A

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG) PADA Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri 1 Sawahan Juwirin Klaten T

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI BILANGAN PECAHAN MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA LINGKARAN PADA SISWA KELAS IV SDN SOKA 1 SRUMBUNG MAGELANG.

0 3 235

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS IV MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG)

0 0 14

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN ROMAWI PADA SISWA KELAS IV SDN 30 CAKRANEGARA TAHUN AJARAN 2013/2014 - Repository UNRAM

0 0 10