Keterbatasan Penelitian HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

85 – 217 mengemukakan manfaat games bagi anak ialah mendorong perkembangan kognitif anak yaitu memungkinkan anak mempraktikkan kompetensi dengan rileks dan menyenangkan dan dapat menjadikan anak lebih kreatif serta menimbulkan suasana harmonis dengan teman sebaya. Dengan demikian penerapan metode permainan tepat digunakan di kelas IV SDN Kembaran Kecamatan Candimulyo Magelang karena dapat meningkatkan hasil belajar bilangan romawi siswa.

C. Keterbatasan Penelitian

Selama proses penelitian tindakan kelas ini dilakukan, peneliti menyadari bahwa masih terdapat keterbatasan yang dihadapi selama penelitian dilaksanakan. Hal tersebut yang terkadang membuat proses penelitian kurang sesuai dengan yang diharapkan. Adapun keterbatasan dari penelitian ini, seperti berikut. 1. Pelaksanaan pembelajaran yang belum tepat waktu dan terkadang melebihi dari jam pelajaran yang dijadwalkan. 2. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan pengamatan yang terbatas, maka ada kemungkinan dalam pemaparan proses pembelajaran kurang mendalam. 3. Pada saat penelitian berlangsung ada siswa yang tidak mengikuti pembelajaran, yaitu dua siswa tidak masuk pada siklus I pertemuan kedua dan satu siswa izin pada siklus II pertemuan kedua, sehingga tidak sesuai dengan rencana yang telah ditentukan. 86

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. KESIMPULAN

Berdasarkan kegiatan penelitian tindakan kelas yang telah dilaksanakan, maka dapat disimpulkan bahwa terjadi peningkatan proses pembelajaran dan peningkatan hasil belajar bilangan romawi pada siswa kelas IV SDN Kembaran Candimulyo Magelang. 1. Penerapan metode permainan dalam pembelajaran bilangan romawi dapat meningkatkan proses pembelajaran bilangan romawi pada siswa kelas IV SDN Kembaran. Adapun tahapan proses pembelajaran melalui metode permainan yaitu dengan menentukan topikmateri permainan, menyiapkan alat dan bahan, menyusun petunjuk atau langkah-langkah pelaksanaan permainan, menjelaskan maksud dan tujuan serta peraturan dalam permainan, membagi siswa atas individukelompok, melaksanakan kegiatan permainan, melaporkan hasil dari permainan dan menarik kesimpulan tentang pengertian atau konsep yang dimaksud dalam tujuan pembelajaran. Berdasarkan hasil pengamatan pada aktivitas guru dan siswa pada siklus I sebesar 66,67 dan 65 kualifikasi “kurang” meningkat pada siklus II menjadi 86,67 dan 84,17 kualifikasi “baik”. 2. Peningkatan hasil belajar siswa dapat dibuktikan dengan perolehan nilai hasil belajar bilangan romawi setelah dikenai tindakan pada siklus I dan siklus II. Nilai rata-rata yang diperoleh dari pengukuran hasil belajar siswa pada kondisi awal sebesar 60,88 meningkat menjadi 70,20 pada siklus I dan pada

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN HASIL BELAJAR BILANGAN ROMAWI MELALUI TEAM QUIZ PADA SISWA KELAS IV SDN REMBUN 01 KECAMATAN DAMPIT

0 6 24

The effect of crossword puzzle as an asessment on students' ability to scan text

0 3 13

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN SUSUN BILANGAN DAN TEKA-TEKI SILANG DI KELAS IV SD NEGERI 101776 SAMPALI TAHUN AJARAN 2016/2017.

0 5 29

PENINGKATAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATA PELAJARAN IPS MELALUI MEDIA TEKA-TEKI SILANG Peningkatan Keterampilan Pemecahan Masalah Pada Mata Pelajaran Ips Melalui Media Teka-Teki Silang Pada Siswa Kelas Iv Sdn 01 Gedongan Tahun Ajaran 2013/201

0 1 18

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG) Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri 1 Sawahan Juwirin Klaten Tahun A

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG) PADA Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri 1 Sawahan Juwirin Klaten T

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI BILANGAN PECAHAN MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA LINGKARAN PADA SISWA KELAS IV SDN SOKA 1 SRUMBUNG MAGELANG.

0 3 235

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS IV MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG)

0 0 14

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN ROMAWI PADA SISWA KELAS IV SDN 30 CAKRANEGARA TAHUN AJARAN 2013/2014 - Repository UNRAM

0 0 10