Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator Tujuan Pembelajaran Materi Pokok Metode Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran

101 Lampiran 4. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SIKLUS I Satuan Pendidikan : SD Negeri Kembaran Mata Pelajaran : Matematika KelasSemester : IV2 Alokasi Waktu : 2 x 35 menit Pertemuan ke : 1 satu

A. Standar Kompetensi

Mengunakan lambang bilangan romawi.

B. Kompetensi Dasar

Mengenal lambang bilangan romawi.

C. Indikator

1. Menjelaskan lambang bilangan romawi. 2. Mengetahui lambang bilangan rpmawi. 3. Meragakan lambang bilangan romawi 4. Menuliskan lambang bilangan romawi.

D. Tujuan Pembelajaran

1. Setelah mendengarkan penjelasan dari guru, siswa dapat menjelaskan lambang bilangan romawi dengan benar. 2. Melalui metode permainan, siswa dapat mengetahui lambang bilangan romawi dengan tepat. 3. Melalui metode permainan, siswa dapat meragakan lambang bilangan romawi dengan tepat. 4. Setelah meragakan lambang bilangan romawi, siswa dapat menuliskan lambang bilangan romawi dengan benar.

E. Materi Pokok

Lambang Bilangan Romawi

F. Metode Pembelajaran

1. Metode Permainan. 102 2. Ceramah. 3. Tanya jawab.

G. Kegiatan Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Pendahuluan 10 menit 1. Guru mengucapkan salam. 2. Mengajak semua siswa berdo’a menurut agama dan keyakinan masing-masing untuk mengawali kegiatan pembelajaran dengan menunjuk salah satu siswa untuk memimpin. 3. Menanyakan tentang kehadiran siswa. 4. Membersihkan papan tulis jika kotor. 5. Guru melakukan apersepsi : “anak-anak, siapakah gubernur Daerah Istimewa Yogyakarta?” siswa menjawab Sri Sultan Hamengkubuwono X dan salah seorang siswa diminta maju untuk menuliskan jawaban. 6. Siswa mendengarkan tujuan pembelajaran yang akan disampaikan oleh guru tentang materi yang akan dipelajari. 7. Siswa diberikan motivasi agar bersungguh-sungguh dalam mengikuti pelajaran. Kegiatan Inti 55 menit 1. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai materi lambang bilangan romawi. 2. Siswa dan guru bertanya jawab tentang materi tersebut. 3. Siswa diberitahu bahwa kegiatan selanjutnya adalah melakukan permainan susun bilangan. 4. Siswa diminta menyiapkan alat yang diperlukan sesuai dengan intruksi guru. 5. Siswa diminta menuju ke halaman sekolah. 6. Siswa mendengarkan petunjuk dan langkah-langkah permainan dari guru. 7. Siswa diminta memperhatikan dengan seksama peraturan permainan yang dibacakan guru. 8. Siswa dibagi menjadi 2 kelompok besar dengan anggota 8 – 9 anak. 9. Setiap kelompok diberikan LKS. 10. Siswa melaksanakan kegiatan permainan yang dipimpin oleh guru. 11. Siswa melaporkan hasil permainan. 12. Siswa diminta kembali ke dalam kelas. 103 13. Siswa diminta mengerjakan soal evaluasi. Penutup 5 menit 1. Siswa dengan bimbingan guru membuat kesimpulan mengenai materi yang sudah dipelajari pengertian yang dimaksud dalam tujuan pembelajaran. 2. Siswa mengungkapkan pendapatnya mengenai kegiatan pembelajaran yang sudah dilakukan. 3. Guru menutup pelajaran dengan berdoa dengan menunjuk salah satu siswa untuk memimpin. 4. Guru mengucapkan salam.

H. Sumber dan Alat Pembelajaran

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN HASIL BELAJAR BILANGAN ROMAWI MELALUI TEAM QUIZ PADA SISWA KELAS IV SDN REMBUN 01 KECAMATAN DAMPIT

0 6 24

The effect of crossword puzzle as an asessment on students' ability to scan text

0 3 13

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN SUSUN BILANGAN DAN TEKA-TEKI SILANG DI KELAS IV SD NEGERI 101776 SAMPALI TAHUN AJARAN 2016/2017.

0 5 29

PENINGKATAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATA PELAJARAN IPS MELALUI MEDIA TEKA-TEKI SILANG Peningkatan Keterampilan Pemecahan Masalah Pada Mata Pelajaran Ips Melalui Media Teka-Teki Silang Pada Siswa Kelas Iv Sdn 01 Gedongan Tahun Ajaran 2013/201

0 1 18

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG) Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri 1 Sawahan Juwirin Klaten Tahun A

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG) PADA Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri 1 Sawahan Juwirin Klaten T

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI BILANGAN PECAHAN MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA LINGKARAN PADA SISWA KELAS IV SDN SOKA 1 SRUMBUNG MAGELANG.

0 3 235

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS IV MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG)

0 0 14

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN ROMAWI PADA SISWA KELAS IV SDN 30 CAKRANEGARA TAHUN AJARAN 2013/2014 - Repository UNRAM

0 0 10