Pengertian Metode Permainan Kajian tentang Metode Permaian

24 pembelajaran, masing-masing guru mungkin memilih metode yang sama namun menggunakan variasi yang berbeda Hamzah B. Uno, 2010: 2. Menurut Sugihartono, dkk. 2007: 81 metode pembelajaran ialah cara yang digunakan dalam proses belajar mengajar sehingga dapat diperoleh hasil yang optimal. Terdapat beberapa metode pembelajaran dengan beragam jenis. Masing-masing memiliki karakteristik tersendiri. Dalam proses pembelajaran guru dapat memilih metode yang diinginkan dan dipandang tepat untuk menyampaikan materi ajar. Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa metode pembelajaran merupakan cara yang telah disusun oleh guru dan digunakan dalam proses pembelajaran untuk menyampaikan materi kepada siswa sehingga tujuan pembelajaran tercapai secara optimal. Terdapat bermacam-macam metode pembelajaran yang dapat dipilih guru. Masing-masing disesuaikan dengan materi dan tingkat kemampuan siswa sesuai tahap perkembangannya.

D. Kajian tentang Metode Permaian

1. Pengertian Metode Permainan

Pembelajaran di sekolah dasar akan bermakna apabila siswa dapat terlibat secara langsung dalam kegiatan belajar mengajar. Guru dapat menggunakan metode pembelajaran yang bervariasi disesuaikan dengan materibahan ajar. Metode permainan adalah salah satu cara untuk menyampaikan pengertian atau konsep baru kepada siswa. Dengan bermain siswa akan lebih mudah menangkap pengertian maupun konsep baru karena dunia anak tidak dapat dipisahkan dari bermain. Mayke S.Tedjasaputra 2007: 5 mengungkapkan bahwa tujuan bermain 25 adalah sebagai sarana untuk melatih dan mengelaborasi keterampilan yang diperlukan saat siswa beranjak dewasa. Ahmadi Pitadjeng, 2006: 95 mendefinisikan permainan ialah suatu perbuatan yang mengandung keasyikan, dilakukan tanpa paksaan atau kehendak diri sendiri dengan tujuan mendapatkan kesenangan pada saat melakukan kegiatan tersebut. Jika anak melakukan kegiatan dengan asyik dan mendapatkan senang akan hal tersebut, maka anak merasa sedang bermain-main. Apabila kegiatan tersebut di terapkan dalam pembelajaran matematika, maka pembelajaran matematika merupakan hal yang menyenangkan bagi anak. Padmono Ahmad Saefudin, 2012: 2- 3 menyatakan “metode permainan adalah suatu cara pen yajian bahan pelajaran melalui berbagai bentuk permainan”. Sedangkan menurut Arisnawati Ahmad Saefudin, 2012: 3 metode permainan merupakan cara yang digunakan oleh guru dalam menyajikan materi pelajaran dengan menciptakan suasana yang menyenangkan, serius namun santai serta tidak mengabaikan tujuan dari pelajaran yang hendak dicapai. Dengan kata lain Arisnawati lebih menekankan bahwa dalam menyampaikan materi pelajaran tidak harus menggunakan metode permainan, akan tetapi membangun suasana belajar yang menyenangkan dan adanya tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Dalam penelitian ini metode permainan yang dimaksud adalah cara mengajar dengan menggunakan permainan agar tercipta suasana belajar yang menyenangkan dan bermakna bagi siswa tanpa mengabaikan tujuan yang akan dicapai. Sehingga penelitian ini menggunakan definisi metode permainan menurut Padmono dan Arisnawati. 26

2. Tipe Permaianan

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN HASIL BELAJAR BILANGAN ROMAWI MELALUI TEAM QUIZ PADA SISWA KELAS IV SDN REMBUN 01 KECAMATAN DAMPIT

0 6 24

The effect of crossword puzzle as an asessment on students' ability to scan text

0 3 13

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN SUSUN BILANGAN DAN TEKA-TEKI SILANG DI KELAS IV SD NEGERI 101776 SAMPALI TAHUN AJARAN 2016/2017.

0 5 29

PENINGKATAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATA PELAJARAN IPS MELALUI MEDIA TEKA-TEKI SILANG Peningkatan Keterampilan Pemecahan Masalah Pada Mata Pelajaran Ips Melalui Media Teka-Teki Silang Pada Siswa Kelas Iv Sdn 01 Gedongan Tahun Ajaran 2013/201

0 1 18

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG) Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri 1 Sawahan Juwirin Klaten Tahun A

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG) PADA Peningkatan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri 1 Sawahan Juwirin Klaten T

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI BILANGAN PECAHAN MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA LINGKARAN PADA SISWA KELAS IV SDN SOKA 1 SRUMBUNG MAGELANG.

0 3 235

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS IV MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA CROSSWORD PUZZLE (TEKA-TEKI SILANG)

0 0 14

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN ROMAWI PADA SISWA KELAS IV SDN 30 CAKRANEGARA TAHUN AJARAN 2013/2014 - Repository UNRAM

0 0 10