Tes Kreativitas Menggambar Busana Pesta

44 Tabel 2. Penelitian Yang Relevan Uraian Penelitian Roisa Isna Khikma wati Arlina Dwi Putranti Agung Hari Wicaksono Fardina Agustanti Dwi Saputri Annisa Fitri Hasyyati Tujuan a. Untuk mengetahui kreativitas √ √ √ b. Untuk mengetahui pengaruh peningkatan kompetensi √ √ √ √ c. Menggunakan media √ √ √ √ Metode Penelitian a. Content Analisis √ b. Deskriptif √ c. PTK √ √ d. RD e. Quasi Eksperimen √ √ Sampel Menggunakan Sampel √ √ √ √ Sampel media Metode Pengumpu- lan data Observasi √ √ √ √ √ Test √ √ √ √ Teknik Analisis Statistik Deskriptif √ √ √ Deskriptif Komparatif √ √ Berdasarkan Tabel 2, diketahui bahwa penelitian yang dilakukan peneliti ini memiliki beberapa perbedaan dan persamaan dengan ke empat peneliti yang sebelumnya. Perbedaan dan persamaan tersebut meliputi tujuan, Metode, Instrumen, dan Teknik Analisis Data. Pada penelitian Roisa Isna Khikmawati, Hasil dalam penelitian ini menyatakan bahwa terjadi peningkatan sebanyak 20 dan masuk dalam kategori sangat baik, sedangkan penelitian Arlin Dwi Putantri adanya peningkatan hasil belajar dan pencapaian hasil belajar siswa seluruhnya sudah memenuhi KKM, dan hasil penelitian Fardina Agustantri Dwi dengan penggunaan media gambar busana Rokoko dapat meningkatkan kreativitas siswa. 45 Pada penelitian sebelumnya penggunaan multimedia menunjukan bahwa multimedia mampu meningkatkan nilai belajar siswa. Maka kali ini penulis membuat judul penelitian yaitu Pengaruh media gadget terhadap kreativitas menggambar busana pesta siswa kelas xi di SMK Diponegoro Depok. Keunggulan penelitian ini menggunakan media gadget masih belum diterapkan di SMK Diponegoro Depok. Dengan mengamati maka siswa akan mengetahui dan belajar mengenai prinsip dan unsur desain dari desain yang didapatnya melalui gadget sehingga dapat meningkatkan kreativitas siswa.

C. Kerangka Pikir

Berdasarkan permasalahan pada pembelajaran desain busana di SMK Diponegoro Depok, siswa menghadapi berbagai macam bentuk permasalahan seperti kreativitas siswa yang masih rendah karena kurang keaktifan dalam pembelajaran dikelas, media yang digunakan kurang bervariasi dan metode pembelajaran yang membuat siswa merasa bosan, sehingga menjadikan minat siswa tidak begitu bagus dalam mengikuti pembelajaran desain busana. Media gadget adalah media yang mampu membuat siswa tidak jenuh dalam proses pembelajaran karena dengan gadget siswa mampu lebih banyak mendapatkan referensi busana pesta, tampilan gambar yang menarik sehingga siswa lebih aktif, oleh karena itu pada penelitian ini penulis ingin mengetahui pengaruh media gadget terhadap kreativitas siswa dalam pembuatan desain busana pesta. Pada penelitian mengenai kreativitas siswa terdapat 4 point penilaian yaitu berpikir lancar, keluwesan, orisinalitas dan kemampuan mengelaborasi. Pentingnya kreativitas dalam mata pelajaran desain busana supaya siswa mampu menuangkan ide-ide yang ada difikirannya secara jelas, terstruktur dan 46 benar. Kreativitas bisa muncul salah satunya yaitu dengan menggunakan media. Salah satu media yang dapat digunakan yaitu media gadget. Media yang dapat memvisualisasikan suatu peristiwa yang nantinya dapat dijadikan sebagai sumber ide yang memicu kreativitas siswa dalam membuat desain. Penggunaan media gadget ditujukan agar siswa tidak merasa bosan dalam mengikuti pelajaran menggambar busana dan dapat merangsang kreativitas siswa dalam menggambar busana pesta. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode dengan pre-eksperimen pra-eksperimen yaitu one group pre-test-post-test design. Metode penelitian one group pre-test-post-test design merupakan penelitian menggunakan test diawal dan diakhir. Alasan peneliti memilih metode one group pre-test-post-test design karena jumlah populasi yang terdapat pada kelas XI di SMK Diponegoro Depok terbatas, sehingga tidak memungkinkan membagi antara kelompok ekesperimen dan kelompok kontrol. Penelitian diprediksi bahwa terdapat pengaruh atau adanya pengaruh media gadget terhadap kreatifitas menggambar busana pesta siswa kelas XI di SMK Diponegoro Depok. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada diagram alir kerangka pikir “Pengaruh Gadget terhadap kreativitas menggambar busana pesta siswa kelas XI di SMK Diponegoro Depok.

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING TERHADAP PRESTASI SISWA KELAS X BUSANA BUTIK PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA DI SMK N 1 DEPOK.

21 269 234

PENGARUH PENGGUNAAN INTERNET SEBAGAI SUMBER BELAJAR DALAM MENGEMBANGKAN KREATIVITAS MENGGAMBAR BUSANA PESTA MALAM SISWA KELAS XI DI SMK KARYA RINI.

0 0 149

PENINGKATAN KREATIVITAS MENDESAIN BUSANA DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN MOODBOARD PADA MATA DIKLAT MENGGAMBAR BUSANA SISWA KELAS XI DI SMK N 1 SEWON.

28 312 258

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR TREND MODE APPMI TERHADAP KREATIVITAS MENDESAIN BUSANA PESTA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA DI SMK DIPONEGORO DEPOK.

0 3 2

PENGEMBANGAN MEDIA MOOD BOARD BUSANA PESTA PADA MATA DIKLAT MENGGAMBAR BUSANA OLEH SISWA KELAS XI DI SMK MUHAMMADIYAH 4 YOGYAKARTA.

9 105 174

PENGARUH PENGGUNAAN MAJALAH AMICA SEBAGAI SUMBER BELAJAR TERHADAP KOMPETENSI MENGGAMBAR BUSANA PESTA SISWA KELAS X di SMK DIPONEGORO YOGYAKARTA.

0 0 208

KEMAMPUAN MENGGAMBAR BUSANA PESTA DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA CETAK MAJALAH BUSANA PADA SISWA KELAS XI SMK PIRI 2 YOGYAKARTA.

1 3 205

PENGARUH PENGEMBANGAN SUMBER IDE BUSANA PERIODE ROKOKO TERHADAP KETERCAPAIAN KOMPETENSI MENGGAMBAR BUSANA PESTA MALAM TEKNIK KERING BAGI SISWA KELAS XI SMK NEGERI PRINGKUKU PACITAN.

1 0 206

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR UNTU MENINGKATKAN KREATIVITAS MENDESAIN PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA SISWA KELAS XI SMK NEGERI 3 PACITAN.

0 0 157

PENINGKATAN KREATIVITAS MENDESAIN BUSANA DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN MOODBOARD PADA MATA DIKLAT MENGGAMBAR BUSANA SISWA KELAS XI DI SMK N 1 SEWON.

1 1 258