Penelitian Yang Relevan KAJIAN PUSTAKA

46 benar. Kreativitas bisa muncul salah satunya yaitu dengan menggunakan media. Salah satu media yang dapat digunakan yaitu media gadget. Media yang dapat memvisualisasikan suatu peristiwa yang nantinya dapat dijadikan sebagai sumber ide yang memicu kreativitas siswa dalam membuat desain. Penggunaan media gadget ditujukan agar siswa tidak merasa bosan dalam mengikuti pelajaran menggambar busana dan dapat merangsang kreativitas siswa dalam menggambar busana pesta. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode dengan pre-eksperimen pra-eksperimen yaitu one group pre-test-post-test design. Metode penelitian one group pre-test-post-test design merupakan penelitian menggunakan test diawal dan diakhir. Alasan peneliti memilih metode one group pre-test-post-test design karena jumlah populasi yang terdapat pada kelas XI di SMK Diponegoro Depok terbatas, sehingga tidak memungkinkan membagi antara kelompok ekesperimen dan kelompok kontrol. Penelitian diprediksi bahwa terdapat pengaruh atau adanya pengaruh media gadget terhadap kreatifitas menggambar busana pesta siswa kelas XI di SMK Diponegoro Depok. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada diagram alir kerangka pikir “Pengaruh Gadget terhadap kreativitas menggambar busana pesta siswa kelas XI di SMK Diponegoro Depok. 47 Gambar 2. Diagram Kerangka Pikir Permasalahan 1. Kreativitas siswa yang masih rendah dikarenakan referensi yang terdapat disekolah kurang up to date 2. Metode pembelajaran desain busana pesta yang diterapkan guru kurang menarik 3. Media gadget sudah berkembang dikalangan siswa, namun belum digunakan secara maksimal dalam mempermudah proses pembelajaran 1. Pembelajaran busana pesta dengan mencari referensi melalui menggunakan media Gadget 2. Membuat Desain Busana Pesta Hasil Desain Busana Pesta Pengukuran Kreativitas Kreativitas Dalam Membuat Desain Busana Pesta Meningkat Berpikir Lancar Keluwesan Orisinalitas Mengelaborasi 48

D. Hipotesis Penelitian

Berdasarkan deskripsi dari teori dan rangka berfikir yang telah di temukan maka dapat di rumuskan hipotesis sebagai berikut: Ada pengaruh penggunaan media gadget terhadap kreativitas menggambar busana pesta siswa kelas XI di SMK Diponegoro Depok. 49 DAFTAR PUSTAKA Arifah A. Riyanto. 2003. Desain Busana. Bandung: Yapemdo Azhar Arsyad. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada ___________.2011. Media Pengajaran. Jakarta: Rajawali Perss Chodijah dan Wisri A. Mamdy 1982. Desain Busana I. Jakarta : Balai Pustaka Daryanto. 2011. Media Pembelajaran. Bandung: Sarana Tutorial Nurani Dedi Supriadi. 1994. Kreativitas, kebudayaan dan perkembangan Iptek. Bandung: ALFABETA, CV Enny Zuhni Khayati, 1998, Pembuatan Busana III, Yogyakarta : IKIP Ernawati dkk. 2008. Modul Tata Busana jilid 2. Jakarta : Direktorat Pengembangan Sekolah Kejuruan Hujair AH.Sanaky 2009.Media Pembelajaran. Yogyakarta: Safiria Insania Press ______________. 2013. Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Safiria Insania Press Hurlock, E 2004. Psikologi Perkembangan. Jakarta:Gramedia Pustaka Kamus Besar Bahasa Indonesia 1991. Jakarta: Balai Pustaka Moh.Amin 1981 Strategi mewujudkan potensi kreativ dan bakat. Jakarta: Meutia Cipta Sarana Munir. 2013. Multimedia Konsep Aplikasi dalam Pendidikan, Bandung: ALFABETA, CV Nana Sudjana. 1989. Penelitian dan Penilaian Pendidikan. Bandung: Sinar Baru. Oemar Hamalik. 1994. Media Pendiidkan. Bandung: Citra Aditya Bakti Prapti Karomah dkk.1986 Pengetahuan Busana. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Porrie Muliawan. 2003. Mencipta Busana Wanita. Jakarta : Balai Pustaka Sicilia Sawitri. 1992 Desain Busana. Yogyakarta : Kanisius Sri Widarwati.1993 Disain Busana I. Yogyakarta : Universitas Negeri Yogyakarta.

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING TERHADAP PRESTASI SISWA KELAS X BUSANA BUTIK PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA DI SMK N 1 DEPOK.

21 269 234

PENGARUH PENGGUNAAN INTERNET SEBAGAI SUMBER BELAJAR DALAM MENGEMBANGKAN KREATIVITAS MENGGAMBAR BUSANA PESTA MALAM SISWA KELAS XI DI SMK KARYA RINI.

0 0 149

PENINGKATAN KREATIVITAS MENDESAIN BUSANA DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN MOODBOARD PADA MATA DIKLAT MENGGAMBAR BUSANA SISWA KELAS XI DI SMK N 1 SEWON.

28 312 258

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR TREND MODE APPMI TERHADAP KREATIVITAS MENDESAIN BUSANA PESTA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA DI SMK DIPONEGORO DEPOK.

0 3 2

PENGEMBANGAN MEDIA MOOD BOARD BUSANA PESTA PADA MATA DIKLAT MENGGAMBAR BUSANA OLEH SISWA KELAS XI DI SMK MUHAMMADIYAH 4 YOGYAKARTA.

9 105 174

PENGARUH PENGGUNAAN MAJALAH AMICA SEBAGAI SUMBER BELAJAR TERHADAP KOMPETENSI MENGGAMBAR BUSANA PESTA SISWA KELAS X di SMK DIPONEGORO YOGYAKARTA.

0 0 208

KEMAMPUAN MENGGAMBAR BUSANA PESTA DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA CETAK MAJALAH BUSANA PADA SISWA KELAS XI SMK PIRI 2 YOGYAKARTA.

1 3 205

PENGARUH PENGEMBANGAN SUMBER IDE BUSANA PERIODE ROKOKO TERHADAP KETERCAPAIAN KOMPETENSI MENGGAMBAR BUSANA PESTA MALAM TEKNIK KERING BAGI SISWA KELAS XI SMK NEGERI PRINGKUKU PACITAN.

1 0 206

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR UNTU MENINGKATKAN KREATIVITAS MENDESAIN PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA SISWA KELAS XI SMK NEGERI 3 PACITAN.

0 0 157

PENINGKATAN KREATIVITAS MENDESAIN BUSANA DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN MOODBOARD PADA MATA DIKLAT MENGGAMBAR BUSANA SISWA KELAS XI DI SMK N 1 SEWON.

1 1 258