Berdasarkan hasil analisis data, kuatnya pengaruh antara lingkungan X
2
dengan kreativitas siswa siswa Y ditunjukkan dengan r sebesar 0.449. Signifikansi pengaruh variabel X
2
dengan variabel Y dapat dilihat nilai t
hitung
sebesar 4,464. Hasil tersebut kemudian dikonsultasikan dengan t
tabel
pada taraf signifikansi 5. Jika dibandingkan dengan t
tabel
n-2 sebesar 1.664 maka t
hitung
lebih besar daripada t
tabel,
sehingga hipotesis penelitian H
a
diterima dan H
o
ditolak Duwi Priyanto, 2012:79. Hal ini berarti pengajuan hipotesis kedua diterima dan ada pengaruh
antara lingkungan belajar dengan kreatifitas siswa pada mata pelajaran TIK.
3. Pengujian Hipotesis Ketiga
Hipotesis ketiga menyatakan bahwa “ada pengaruh positif antara pemanfaatan E-Learning dan lingkungan belajar dengan kreatifitas siswa
pada mata pelajaran TIK ”
Di bawah ini adalah rangkuman hasil pengujian hipotesis dengan regresi ganda.
Tabel 19. Rangkuman Regresi Ganda.
Model Summary
Model R
R Square Adjusted R
Square Std. Error of the
Estimate 1
.503
a
.253 .234
4.223 a. Predictors: Constant, Lingkungan, E-Learning
ANOVA
b
Model Sum of Squares
df Mean Square
F Sig.
1 Regression
470.651 2
235.325 13.197
.000
a
Residual 1390.905
78 17.832
Total 1861.556
80 a. Predictors: Constant, Lingkungan, E-Learning
b. Dependent Variable: Kreatifitas
Berdasarkan hasil analisis data, signifikansi pengaruh variabel pemanfaatan E-Learning X
1
dan lingkungan belajar X
2
dengan kreatifitas siswa Y pada mata pelajaran TIK dapat dilihat nilai F
hitung
sebesar 13,197. Hasil tersebut kemudian dikonsultasikan dengan F
tabel
pada taraf signifikansi 5. Jika dibandingkan dengan F
tabel
df = 2:80 sebesar 3,11 maka F
hitung
lebih besar daripada F
tabel,
13,197 3,114 sehingga hipotesis penelitian H
a
diterima dan H
o
ditolak Duwi Priyanto, 2012:89. Hal ini berarti pengajuan hipotesis ketiga diterima dan ada pengaruh
antara pemanfaatan E-Learning dan lingkungan belajar dengan kreatifitas siswa pada mata pelajaran TIK.
4. Sumbangan Relatif SR dan Sumbangan Efektif SE
SE dan SR digunakan untuk mengetahui seberapa besar sumbangan relatif dan sumbangan efektif setiap prediktor. Dari perhitungan persamaan
regresi ganda dengan menggunakan program komputer SPSS Versi 17.0 for windows dihasilkan persamaan regresi sebagai berikut :
Y : 45,989 + 0,259 X
1
+ 0,416 X
2
Rumus tersebut digunakan untuk menghitung sumbangan relatif dan sumbangan efektif masing-masing variabel. Berikut ini tabel rangkuman
hasil penghitungan SR dan SE yang penghitungannya bisa dilihat pada lampiran.
Tabel 20. Rangkuman Penghitungan SR dan SE.
Dari data di atas dapat dilihat bahwa X
1
dan X
2
mempunyai sumbangan relatif 86,6 dan sumbangan efektifnya 21,52, sehingga
pengaruh kedua variabel bebas dengan kreatifitas siswa sebesar 21,52 sedangkan sisanya adalah ada pengaruh dengan variabel-variabel lain diluar
penelitian ini.
D. Pembahasan Hasil Penelitian