Deskripsi Subjek Penelitian HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

96 banyaknya tanaman di lingkungan sekolah membuat suasana sekolah sejuk, asri, dan rindang. Selain fasilitas fisik juga terdapat fasilitas nonfisik yaitu kegiatan les tambahan untuk kelas tiga sampai kelas enam, kegiatan ekstrakurikuler pramuka untuk kelas empat sampai kelas enam. SDN Nogopuro juga dilengkapi dengan fasilitas Hot Spot sehingga dapat membantu mengenalkan siswa dan warga sekolah pada internet dan perkembangan teknologi modern. Dilihat dari kondisi fisik maupun nonfisik dan lingkungan sekolah yang memadai, maka diharapkan motivasi dan semangat belajar siswa bertambah dan dapat mengikuti pembelajaran dengan baik.

B. Deskripsi Subjek Penelitian

Subjek dalam penelitian tindakan kelas ini adalah siswa kelas III A SDN Nogopuro yang berjumlah 25 siswa, terdiri dari 11 siswa perempuan dan 14 siswa laki-laki. Observasi yang dilakukan pertama kali oleh peneliti pada hari Senin tanggal 18 November 2013. Diketahui bahwa jadwal pelajaran IPS kelas III A SDN Nogopuro adalah 2 jam pelajaran dalam waktu satu minggu, yaitu pada hari Senin, dimulai setelah jam istirahat pertama yaitu pukul 09.00 sampai pukul 10.10 WIB. Pada jam sebelumnya dilakukan upacara bendera tiap hari Senin, setelah itu ada jadwal olahraga. Setelah bel masuk berbunyi sebagian besar siswa masih memakai seragam olahraga, tetapi hal ini tidak menjadi kendala dalam pelaksanaan pembelajaran. Akan tetapi siswa masih membawa 97 makanan dan minuman ketika sudah berada di dalam kelas, dan guru selalu menegurnya. Berdasarkan observasi yang dilakukan saat pembelajaran dapat dilihat bahwa motivasi belajar siswa kelas III A SDN Nogopuro masih rendah pada mata pelajaran IPS. Data tersebut didukung oleh hasil wawancara dengan guru kelas, bahwa dari 25 siswa terdapat 12 siswa yang masih memiliki motivasi rendah, siswa tersebut pada awalnya memperhatikan pelajaran tetapi tidak lama kemudian mengobrol dengan temannya sehingga membuat teman lain ikut gaduh, sulit memperhatikan penjelasan guru, bermain, sibuk dengan aktivitas masing-masing, keluar masuk kelas dengan alasan yang tidak jelas, dan terdapat satu siswa yang sulit dikendalikan ketika marah atau berkelahi dengan temannya. Peneliti juga melakukan wawancara dengan 5 siswa saat jam istirahat. Siswa yang bernomor induk 1129 mengatakan bahwa guru menjelaskan materi pelajaran hanya dengan bercerita saja, sehingga cepat bosan. Pendapat ini didukung pendapat siswa yang bernomor induk 1112 mengatakan bahwa belajar jika tidak sambil bermain sangat membosankan. Hal ini sesuai fakta dari siswa bernomor induk 1115 mengatakan bahwa guru sering menegur, karena kelas menjadi gaduh akibat banyak siswa yang bermain. Siswa bernomor induk 1129 mengatakan bahwa mengerjakan soal hanya dari LKS, kemudian jika tidak selesai dijadikan PR. Pendapat tersebut didukung oleh siswa bernomor induk 1124 mengatakan bahwa mengerjakan soal dari LKS 98 cepat bosan karena sudah dikerjakan sebelumnya, sehingga memilih bermain daripada mengerjakan soal. Berdasarkan hal tersebut, subjek yang diambil dalam penelitian tindakan kelas ini sesuai dengan permasalahan dalam penelitian. Daftar subjek penelitian dapat dilihat pada lampiran 7 halaman 190.

C. Hasil Penelitian

Dokumen yang terkait

using Grammatical snakes and ladders game in teaching simple past tense: an action research at eight, MTs Pembangunan UIN Syarif Hidayatullah Jakartas

1 8 113

PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI Pembelajaran PKn Menggunakan Metode Permainan Ukar Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan HAsil Belajar siswa Kelas III SDN Blulukan I Colomadu.

0 2 15

PENDAHULUAN Pembelajaran PKn Menggunakan Metode Permainan Ukar Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan HAsil Belajar siswa Kelas III SDN Blulukan I Colomadu.

0 2 4

MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK DALAM BERHITUNG MELALUI PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA.

3 18 49

Penerapan permainan ular tangga Untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas XE SMA Bopkri 2 Yogyakarta pada materi hakikat Biologi.

0 0 2

Penggunaan media edukasi ular tangga untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik kelas VIII A SMP Negeri 2 Mlati Sleman pada materi sistem peredaran darah manusia.

2 7 204

Desain media permainan ular tangga untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi belajar siswa dalam pembelajaran akuntansi materi aktiva tetap.

9 80 127

PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS - repository UPI S IPS 1205184 Title

0 0 5

Efektifitas Permainan Ular Tangga Untuk

0 0 9

PENGGUNAAN PERMAINAN EDUKATIF ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PADA MATERI SISTEM IMUNITAS KELAS XI IPA SMA TIGA MARET YOGYAKARTA

0 0 232