Melakukan uji coba lapangan Revisi Produk Melakukan Uji Pelaksanaan Lapangan

59 digunakan untuk mengetahui kekurangan dan kelemahan produk yang dikembangkan sebagai dasar untuk melakukan revisi produk multimedia pembelajaran interaktif. Desain uji coba tersebut bisa dilihat secara ringkas melalui bagan berikut : Gambar 1. Skema Pengembangan Multimedia Pembelajaran

D. Subjek Uji Coba

Dalam penelitian pengembangan ini, peneliti menggunakan siswa kelas V sebagai subjek uji coba, yaitu: 1 Subjek uji coba lapangan awal Subjek uji coba adalah siswa kelas V SD Negeri Payak, Srimulyo, Piyungan, Bantul sebanyak 3 siswa 2 Subjek uji coba lapangan. Uji coba tahap kedua dalam penelitian pengembangan ini adalah uji coba dengan jumlah subjek peneliti 10 siswa . Penelitian awal dan pengumpulan informasi Melakukan perencanaan Penelitian awal dan pengumpulan informasi Mengembangkan produk Penelitian awal dan pengumpulan informasi Validasi Mengembangkan Produk awal Revisi Mengembangkan Produk awal Uji Lapangan Awal Terbatas Revisi II Uji lapangan utama 60 3 Subjek uji pelaksanaan lapangan . Uji lapangan dilakukan dengan subjek penelitian yang melibatkan seluruh siswa kelas V SD Negeri Payak, Srimulyo, Piyungan, Bantul yang berjumlah 20 siswa.

E. Instrumen dan Teknik Pengumpulan Data

Untuk memperoleh produk yang sesuai dengan tujuan pembelajaran dipelukakan instrumen yang dapat menggali apa yang diperlukan dan ketepatan dalam pengembangan multimedia pembelajaran. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi : 1 Observasi Observasi dilakukan pada awal pencarian masalah, hal ini dimaksudkan untuk mengetahui sejauh mana kegiatan pembelajaran dikelas dan seefektif apa proses kegiatan belajar mengajar. Dengan data yang telah diperoleh dijadikan latar belakang masalah yang akan diteliti. 2 Wawancara Wawancara dilakukan sebelum melakukan penelitian untuk mengidentifikasikan masalah yang ada di lapangan. Wawancara ini dilakukan kepada siswa dan guru. Wawancara dilaksanakan untuk mengetahui tanggapan dan masukan dari siswa maupun guru. a Pedoman Bagi Kepala Sekolah Tujuan : Mencari kebutuhan pengembangan sumber belajar

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN BANGUN DATAR MATEMATIKA KELAS IV Pengembangan Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran Bangun Datar Matematika Kelas IV SDN 3 Karangasem Grobogan.

0 2 19

Bab 9 Sifat-sifat Bangun Datar dan bangun Ruang

1 25 22

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Kelas V SD Negeri Jamasih 01Brebes pada Materi Pokok Sifat-sifat Bangun Ruang Melalui Penggunaan Alat Peraga Bangun Ruang.

0 0 1

Penggunaan Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Sifat-Sifat Bangun Ruang pada Pembelajaran Matematika (Penelitian Tindakan Kelas Siswa Kelas V SD Negeri Pilangsari 1 Sragen Tahun Ajaran 2015/2016).

0 1 20

PENERAPAN MODEL THINK TALK WRITE (TTW) DENGAN MEDIA BANGUN DATAR DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG SIFAT-SIFAT BANGUN DATAR PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 JATISARI.

0 0 18

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGENAL BANGUN RUANG UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR KELAS IV.

0 0 137

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar untuk Siswa SMP Kelas VIII.

0 0 3

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU INTERAKTIF PADA MATERI SIMETRI LIPAT DAN SIMETRI PUTAR BANGUN DATAR UNTUK KELAS V SD

0 0 16

PENERAPAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK PADA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN DATAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V SD 3 PIJI DAWE KUDUS

0 1 24

PENINGKATAN SIKAP TANGGUNG JAWAB DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI MODEL PEMBELAJARAN VAN HIELE MENGGUNAKAN MULTIMEDIA DI KELAS VB SD NEGERI PANGEBATAN

0 0 16