Penelitian pendahuluan dan pengumpulan informasi awal

51 misalnya saja penggunaan warna, gambar, animasi, video, dan musik pengiring Membuat Silabus Mata Pelajaran Matematika yang disesuaikan pada Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, dan Indikator mata pelajaran Matematika materi Sifat-Sifat Bangun datar dan Bangun ruang. b. Design desain Terdiri dari pembuatan flowchart dan storyboard pengembangan multimedia pembelajaran mata pelajaran Matematika untuk siswa kelas V di SD Negeri Payak, Srimulyo, Piyungan, Bantul. Flowchart terdiri dari beberapa komponen antara lain: 1 Intro dalam pengembangan multimedia pembelajaran interaktif untuk mata pelajaran Matematika materi Sifat-Sifat Bangun Datar dan Bangun Ruang judul program yang disertai dengan musik pembuka, gambar, tombol untuk masuk ke menu utama, dan tombol untuk keluar program. 2 Menu utama dalam pengembangan multimedia interaktif mata pelajaran Matematika siswa kelas V yang akan dibahas yaitu: menu kompetensi dari materi Sifat-Sifat Bangun Datar dan Bangun Ruang, materi, evaluasi, petunjuk, profil, dan tombol keluar program. 3 Kompetensi tujuan dalam pengembangan multimedia interaktif mata pelajaran Matematika ini berisi tentang: 52 a Standar Kompetensi b Kompetensi Dasar c Indikator 4 Materi dalam pengembangan multimedia pembelajaran ini membahas secara umum yaitu sifat-sifat segitiga, persegi panjang, persegi, trapesium, jajargenjang, lingkaran, belah ketupat, layang-layang. Bangun ruang : sifat-sifat kubus, balok, tabung, limas, kerucut beserta jaring-jaringnya 5 Evaluasi dalam pengembangan multimedia pembelajaran ini berisi 10 soal pilihan ganda dengan nilai minimum yang harus dicapai yaitu 62 sesuai KKM Matematika. Siswa dapat melihat nilaihasil yang dicapai pada akhir tampilan evaluasi. 6 Menu profil dalam pengembangan berisi identitas profil pengembang multimedia pembelajaran. 7 Petunjuk pengguna dalam pengembangan multimedia pembelajaran interaktif mata pelajaran Matematika berisi tentang petunjuk tombol-tombol penggunaan program, sehingga memudahkan penggunasiswa untuk menjalankan mutlimedia pembelajaran. 8 Tombol keluar dalam pengembangan multimedia digunakan untuk keluar program atau tetap dalam program multimedia pembelajaran.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN BANGUN DATAR MATEMATIKA KELAS IV Pengembangan Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran Bangun Datar Matematika Kelas IV SDN 3 Karangasem Grobogan.

0 2 19

Bab 9 Sifat-sifat Bangun Datar dan bangun Ruang

1 25 22

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Kelas V SD Negeri Jamasih 01Brebes pada Materi Pokok Sifat-sifat Bangun Ruang Melalui Penggunaan Alat Peraga Bangun Ruang.

0 0 1

Penggunaan Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Sifat-Sifat Bangun Ruang pada Pembelajaran Matematika (Penelitian Tindakan Kelas Siswa Kelas V SD Negeri Pilangsari 1 Sragen Tahun Ajaran 2015/2016).

0 1 20

PENERAPAN MODEL THINK TALK WRITE (TTW) DENGAN MEDIA BANGUN DATAR DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG SIFAT-SIFAT BANGUN DATAR PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 JATISARI.

0 0 18

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGENAL BANGUN RUANG UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR KELAS IV.

0 0 137

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar untuk Siswa SMP Kelas VIII.

0 0 3

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU INTERAKTIF PADA MATERI SIMETRI LIPAT DAN SIMETRI PUTAR BANGUN DATAR UNTUK KELAS V SD

0 0 16

PENERAPAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK PADA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN DATAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V SD 3 PIJI DAWE KUDUS

0 1 24

PENINGKATAN SIKAP TANGGUNG JAWAB DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI MODEL PEMBELAJARAN VAN HIELE MENGGUNAKAN MULTIMEDIA DI KELAS VB SD NEGERI PANGEBATAN

0 0 16