50
mata pelajaran Matematika kajian pokok Sifat-sifat Bangun Datar dan Bangun Ruang.
c. Pengumpulan materi sebagai bahan referensi, mencari gambar, video, dan animasi terkait materi Sifat-Sifat Bangun Datar dan
Bangun Ruang yang akan dimuat dalam pengembangan produk multimedia pembelajaran.
d. Penyediaan alat dan bahan yang diperlukan. Alat dan bahan pengembangan multimedia pembelajaran ini adalah: seperangkat
laptop dengan aplikasi Adobe Flash CS 6 Profesional, dan Corel Draw X7.
3. Mengembangkan bentuk produk awal
Setelah mendapatkan hasil observasi, tahap selanjutnya adalah memproduksi multimedia pembelajaran poko bahasan Berbagai Bentuk
Energi dan Penggunaanya. Pada tahap ini pengembangan multimedia pembelajaran pada langkah-langkah pengembangan Luther Ariesto
Hadi Sutopo, 2003: 32 sebagai berikut: a. Concept konsep
Konsep dalam
pengembangan produk
multimedia pembelajaran adalah sebagai salah satu pilihan sumber belajar dalam
proses pengembangan ini akan disesuaikan dengan karakteristik dan gaya belajar siswa, serta fasilitas pendukung yang ada di sekolah,
yang akan berpengaruh terhadap desain yang akan digunakan,
51
misalnya saja penggunaan warna, gambar, animasi, video, dan musik pengiring
Membuat Silabus Mata Pelajaran Matematika yang disesuaikan pada Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, dan
Indikator mata pelajaran Matematika materi Sifat-Sifat Bangun datar dan Bangun ruang.
b. Design desain
Terdiri dari
pembuatan flowchart
dan storyboard
pengembangan multimedia pembelajaran mata pelajaran Matematika untuk siswa kelas V di SD Negeri Payak, Srimulyo, Piyungan,
Bantul. Flowchart terdiri dari beberapa komponen antara lain: 1
Intro dalam pengembangan multimedia pembelajaran interaktif untuk mata pelajaran Matematika materi Sifat-Sifat Bangun
Datar dan Bangun Ruang judul program yang disertai dengan musik pembuka, gambar, tombol untuk masuk ke menu utama,
dan tombol untuk keluar program. 2
Menu utama dalam pengembangan multimedia interaktif mata pelajaran Matematika siswa kelas V yang akan dibahas yaitu:
menu kompetensi dari materi Sifat-Sifat Bangun Datar dan Bangun Ruang, materi, evaluasi, petunjuk, profil, dan tombol
keluar program. 3
Kompetensi tujuan dalam pengembangan multimedia interaktif mata pelajaran Matematika ini berisi tentang: