Melakukan Perencanaan Prosedur Pengembangan
                                                                                52
a Standar Kompetensi
b Kompetensi Dasar
c Indikator
4 Materi  dalam  pengembangan  multimedia  pembelajaran  ini
membahas  secara  umum  yaitu  sifat-sifat  segitiga,  persegi panjang,  persegi,  trapesium,  jajargenjang,  lingkaran,  belah
ketupat,  layang-layang.  Bangun  ruang  :  sifat-sifat  kubus,  balok, tabung, limas, kerucut beserta jaring-jaringnya
5 Evaluasi  dalam  pengembangan  multimedia  pembelajaran  ini
berisi  10  soal  pilihan  ganda  dengan  nilai  minimum  yang  harus dicapai yaitu 62 sesuai KKM Matematika. Siswa dapat melihat
nilaihasil yang dicapai pada akhir tampilan evaluasi. 6
Menu  profil  dalam  pengembangan  berisi  identitas  profil pengembang multimedia pembelajaran.
7 Petunjuk  pengguna  dalam  pengembangan  multimedia
pembelajaran interaktif mata pelajaran Matematika berisi tentang petunjuk
tombol-tombol penggunaan
program, sehingga
memudahkan  penggunasiswa  untuk  menjalankan  mutlimedia pembelajaran.
8 Tombol  keluar  dalam  pengembangan  multimedia  digunakan
untuk  keluar  program  atau  tetap  dalam  program  multimedia pembelajaran.
53
Sedangkan  storyboard  adalah  uraian  yang  berisi  tentang visual penjelasan dari masing-masing alur dalam flowchart. Alur
storyboard dalam multimedia pembelajaran adalah: 1
Frame  1:  Intro  dengan  pembuka  judul  program  Sifat-sifat Bangun  Datar  dan  Bangun  Ruang  disertai  dengan  musik
pembuka, dan tombol start. 2
Frame 2: Menu utama terdiri dari menu kompetensi tujuan, materi, evaluasi, petunjuk, profil, referensi dan tombol untuk
keluar program. 3
Frame 3:menu kompetensi tujuan berisi standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator pembelajaran.
4 Frame  4: menu materi
5 Frame  5: menu evaluasi berisi 10 soal latihan pilihan ganda.
6 Frame  6:  menu  petunjuk,  berisi  petunjuk  tampilan  tombol-
tombol  dalam  program  untuk  menjalankan  multimedia pembelajaran interaktif.
7 Frame 7:  menu profil, berisi  profil pengembang  multimedia
pembelajaran. 8
Frame  8:  menu  referensi,  berisi  buku-buku  yang  digunakan dalam  membuat  isi  dari  multimedia  pembelajaran  interaktif
matematika.