Melakukan Perencanaan Prosedur Pengembangan
52
a Standar Kompetensi
b Kompetensi Dasar
c Indikator
4 Materi dalam pengembangan multimedia pembelajaran ini
membahas secara umum yaitu sifat-sifat segitiga, persegi panjang, persegi, trapesium, jajargenjang, lingkaran, belah
ketupat, layang-layang. Bangun ruang : sifat-sifat kubus, balok, tabung, limas, kerucut beserta jaring-jaringnya
5 Evaluasi dalam pengembangan multimedia pembelajaran ini
berisi 10 soal pilihan ganda dengan nilai minimum yang harus dicapai yaitu 62 sesuai KKM Matematika. Siswa dapat melihat
nilaihasil yang dicapai pada akhir tampilan evaluasi. 6
Menu profil dalam pengembangan berisi identitas profil pengembang multimedia pembelajaran.
7 Petunjuk pengguna dalam pengembangan multimedia
pembelajaran interaktif mata pelajaran Matematika berisi tentang petunjuk
tombol-tombol penggunaan
program, sehingga
memudahkan penggunasiswa untuk menjalankan mutlimedia pembelajaran.
8 Tombol keluar dalam pengembangan multimedia digunakan
untuk keluar program atau tetap dalam program multimedia pembelajaran.
53
Sedangkan storyboard adalah uraian yang berisi tentang visual penjelasan dari masing-masing alur dalam flowchart. Alur
storyboard dalam multimedia pembelajaran adalah: 1
Frame 1: Intro dengan pembuka judul program Sifat-sifat Bangun Datar dan Bangun Ruang disertai dengan musik
pembuka, dan tombol start. 2
Frame 2: Menu utama terdiri dari menu kompetensi tujuan, materi, evaluasi, petunjuk, profil, referensi dan tombol untuk
keluar program. 3
Frame 3:menu kompetensi tujuan berisi standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator pembelajaran.
4 Frame 4: menu materi
5 Frame 5: menu evaluasi berisi 10 soal latihan pilihan ganda.
6 Frame 6: menu petunjuk, berisi petunjuk tampilan tombol-
tombol dalam program untuk menjalankan multimedia pembelajaran interaktif.
7 Frame 7: menu profil, berisi profil pengembang multimedia
pembelajaran. 8
Frame 8: menu referensi, berisi buku-buku yang digunakan dalam membuat isi dari multimedia pembelajaran interaktif
matematika.