Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

3 Saat ini guru belum terfikirkan untuk menggunakan media pembelajaran berbasis adobe flash. Penggunaan media adobe flash menggunakan indera ganda yaitu pandang dan dengar sehingga diharapkan dapat memudahkan siswa dalam mengingat dan memahami materi yang diberikan. Adobe flash mampu menampilkan teks, gambar, video sehingga mendekatkan siswa dengan sarana teknologi informasi yaitu komputer sebagai wujud implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang pendidikan. Penggunaan media adobe flash bisa digunakan oleh komputerlaptop yang telah diinstal adobe flash player. Media pembelajaran berbasis adobe flash mudah dioperasikan karena dilengkapi dengan tombol yang interaktif dan dapat disimpan dalam flashdisk. Adanya penggunaan media adobe flash diharapkan dapat membantu siswa dalam memahami materi yang diberikan dan siswa lebih termotivasi untuk mengikuti pembelajaran.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat diidentifikasikan beberapa masalah yang ditemui di antaranya : 1. Penggunaan media pembelajaran kurang maksimal dikarenakan dalam kegiatan pembelajaran hanya menggunakan benda jadi dan jobsheet. 2. Penggunaan media kurang inovatif dan kurang diminati siswa. 3. Kurangnya pemahaman peserta didik terhadap jobsheet yang diberikan dikarenakan mata pelajaran dasar teknologi menjahit merupakan mata pelajaran praktik dasar kelas X dan untuk dapat memahami jobsheet masih dibantu oleh guru mata pelajaran dasar teknologi menjahit. 4 4. Penggunaan metode ceramah membuat siswa cepat merasa bosan, kurang termotivasi dan kurang aktif dalam kegiatan pembelajaran.

C. Batasan Masalah

Pembatasan masalah dalam penelitian ini dimaksudkan untuk membatasi ruang lingkup permasalahan yang akan dibahas. Mengingat kurangnya pemahaman siswa terhadap jobsheet yang diberikan dan masih harus dibantu oleh guru dalam memahami, maka penelitian difokuskan pada pengembangan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash yang memenuhi kriteria kelayakan media pembelajaran yang mencakup 6 aspek yaitu 1 sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai, 2 tepat mendukung isi pelajaran, 3 praktis, luwes dan bertahan, 4 guru terampil menggunakan, 5 pengelompokan sasaran, dan 6 mutu teknis.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas, masalah yang akan diteliti dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana pengembangan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash untuk siswa kelas X di SMK N 3 Klaten? 2. Bagaimana kelayakan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash untuk siswa kelas X di SMK N 3 Klaten?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan dilaksanakan penelitian ini berdasarkan rumusan masalah di atas adalah : 5 1. Untuk menghasilkan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash untuk siswa kelas X di SMK N 3 Klaten. 2. Untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash untuk siswa kelas X di SMK N 3 Klaten.

F. Spesifikasi Produk Yang Dikembangkan

Spesifikasi produk yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah: 1. Media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian menggunakan program adobe flash dibuat dan disimpan dalam bentuk flashdisk. Cakupan materi ini terdiri dari tujuan penyelesain tepi pakaian, jenis penyelesaian tepi pakaian dan langkah-langkah pembuatan rompok, serip dan depun. 2. Media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash dilengkapi dengan video langkah-langkah pembuatan rompok, serip dan depun yang memudahkan peserta didik dalam memahami materi.

G. Manfaat Penelitian 1. Bagi Peserta didik

Hasil penelitian ini digunakan untuk membantu peserta didik agar materi yang dipelajari mudah dipahami.

2. Bagi Peneliti

a. Mendapatkan pengalaman melalui sebuah penelitian dalam mengembangkan media pembelajaran. b. Mendapatkan pengetahuan tentang pengembangan media adobe flash.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI MENGOLAH STOCK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 2 GODEAN.

0 0 182

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

2 29 207

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

9 125 207

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET (NAPKINFOLDING) BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI JASA BOGA DI SMK N 3 KLATEN.

3 23 173

PENGEMBANGAN MODUL PENYELESAIAN TEPI PAKAIAN DAN MACAM-MACAM SAKU PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT KELAS X SMK N 3 KLATEN.

3 27 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN.

0 0 136