Penelitian yang Relevan KAJIAN PUSTAKA

39

C. Kerangka Berfikir

Sekolah Menengah Kejuruan SMK N 3 Klaten merupakan sekolah kejuruan yang membekali ketrampilan dan pengetahuan salah satunya di bidang busana. Mata pelajaran dasar teknologi menjahit merupakan mata pelajaran praktik kelas X semester genap. Salah satu kompetensi dasar teknologi menjahit yang dirasa masih cukup sulit untuk siswa yaitu penyelesaian tepi pakaian. Penyelesaian tepi pakaian membutuhkan ketelitian dan ketekunan dalam pengerjaannya. Pembelajaran penyelesaian tepi pakaian saat ini menggunakan metode ceramah, media berupa produk benda jadi dan jobsheet. Penggunaan metode ceramah membuat siswa cepat merasa bosan sedangkan penggunaan media jobsheet kurang dapat dipahami oleh siswa. Pembelajaran penyelesaian tepi pakaian membutuhkan media pembelajaran yang membantu siswa dalam memahami materi dan membantu langkah-langkah menjahit tanpa harus dibantu oleh guru. Media pembelajaran berbasis adobe flash dapat digunakan untuk pembelajaran penyelesaian tepi pakaian karena media pembelajaran berbasis adobe flash memenuhi kriteria pemilihan media dari aspek sesuai dengan tujuan, ketepatan penggunaan media, praktis luwes bertahan, guru terampil menggunakan, pengelompokan sasaran dan mutu teknis. Selain itu media dapat digunakan dalam kelas kecil maupun besar dan mempunyai visual yang bagus. Sehingga perlu dilakukan pengembangan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash yang memenuhi kriteria kelayakan. 40 Alur kerangka berfikir dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : Gambar 4. Alur Kerangka Berfikir

D. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan uraian dari diskripsi teoritis yang telah diungkapkan maka dalam penelitian ini dapat disimpulkan beberapa pertanyaan penelitian sebagai berikut : 1. Bagaimana tahapan define atau pendifinisian pengembangan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash untuk siswa kelas X SMK N 3 Klaten? Media pembelajaran berbasis adobe flash dapat digunakan untuk pembelajaran penyelesaian tepi pakaian. Media pembelajaran berbasis adobe flash telah memenuhi kriteria pemilihan media dari aspek sesuai dengan tujuan, ketepatan penggunaan media, praktis luwes bertahan, guru terampil menggunakan, pengelompokan sasaran dan mutu teknis. Perlu dilakukan pengembangan media berbasis adobe flash yang baik dan memenuhi kriteria kelayakan. Penyelesaian tepi pakaian membutuhkan media pembelajaran yang membantu siswa dalam memahami materi dan membantu dalam langkah- langkah menjahit tanpa harus dibantu oleh guru. Pembelajaran penyelesaian tepi pakaian merupakan kompetensi dari mata pelajaran dasar teknologi menjahit yang membutuhkan ketelitian dan ketekunan dalam pengerjaannya. 41 2. Bagaimana tahapan design atau perancangan pengembangan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash untuk siswa kelas X SMK N 3 Klaten? 3. Bagaimana tahapan develop atau pengembangan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash untuk siswa kelas X SMK N 3 Klaten? 4. Bagaimana tahapan disseminate atau penyebarluasan pengembangan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash untuk siswa kelas X SMK N 3 Klaten?

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI MENGOLAH STOCK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 2 GODEAN.

0 0 182

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

2 29 207

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

9 125 207

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET (NAPKINFOLDING) BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI JASA BOGA DI SMK N 3 KLATEN.

3 23 173

PENGEMBANGAN MODUL PENYELESAIAN TEPI PAKAIAN DAN MACAM-MACAM SAKU PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT KELAS X SMK N 3 KLATEN.

3 27 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN.

0 0 136