Simpulan SIMPULAN DAN SARAN

99 dan segi tampilan agar hasil pengembangan produk selanjutnya lebih maksimal. b. Video dalam media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbasis adobe flash dibuat tahap per tahap agar lebih memudahkan siswa dalam belajar.

2. Kelayakan Media Pembelajaran

a. Media pembelajaran berbasis adobe flash dapat diberikan kepada siswa agar dapat digunakan untuk belajar di luar jam pelajaran sekolah. b. Guru diharapkan dapat menerapkan penggunaan media pembelajaran berbasis adobe flash dalam kegiatan pembelajaran untuk memotivasi siswa dalam belajar. c. Lembaga sekolah hendaknya memfasilitasi proyektor yang berfungsi di setiap kelas agar guru dapat menggunakan media pembelajaran berbasis adobe flash dalam kegiatan pembelajaran di sekolah. 100 DAFTAR PUSTAKA Buku: Andi. 2005. Membuat Animasi Presentasi dengan Macromedia Flash MX 2004. Yogyakarta: Andi. Andi Sunyoto. 2010. Adobe Flash+XML=Rich Multimedia Application. Yogyakarta: CV Andi Offset. Azhar Arsyad. 2006. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Dianitha Richa Nirmala. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Pembuatan Pola Blazer Berbasis Adobe Flash CS6 Untuk Siswa Kelas XI Busana di SMK Negeri 3 Magelang. Skripsi. FT UNY. Dina Indriana. 2011. Ragam Alat Bantu Media Pembelajaran. Yogyakarta : DIVA Press. Djemari Mardapi. 2012. Pengukuran Penilaian dan Evaluasi Pendidikan. Yogyakarta: Nuha Medika Dwijanti. 2013. Dasar Teknologi Menjahit II. Jakarta: Direktorat Pembinaan SMK. Emalia Dewi Suryani. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Adobe Flash CS3 pada Kompetensi Bentuk Dasar dan Perkembangan Mode Busana Siswa Kelas XI Busana di SMK Negeri 4 Yogyakarta. Skripsi. FT UNY. Endang Mulyatiningsih. 2013. Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Bandung: Alfabeta Ernawati, Izweni dan Weni Nelmira. 2008. Tata Busana Jilid 1. Jakarta: Direktorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah. Eveline Siregar dan Hartini Nara. 2011. Teori Belajar dan Pembelajaran. Bogor: Ghalia Indonesia. Hujair AH. Sanaky. 2013. Media Pembelajaran Interaktif-inovatif. Yogyakarta: Kaubaka Dipantara. Nana Sudjana Ahmad Rivai. 2010. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Oemar Hamalik. 1994. Media Pendidikan. Bandung: PT. Citra Aditya Bakti. --------------------. 2008. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: PT Bumi Aksara.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI MENGOLAH STOCK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 2 GODEAN.

0 0 182

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

2 29 207

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

9 125 207

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET (NAPKINFOLDING) BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI JASA BOGA DI SMK N 3 KLATEN.

3 23 173

PENGEMBANGAN MODUL PENYELESAIAN TEPI PAKAIAN DAN MACAM-MACAM SAKU PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT KELAS X SMK N 3 KLATEN.

3 27 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN.

0 0 136