Bagi Peneliti Manfaat Penelitian 1. Bagi Peserta didik

7

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian Teori 1. Pembelajaran

a. Pengertian Belajar

Belajar merupakan proses yang kompleks yang terjadi pada setiap individu dan berlangsung seumur hidup Eveline Siregar dan Hartini Nara, 2011: 3. Menurut Gagne dalam Ratna Wilis Dahar 2011: 2 belajar merupakan suatu proses dimana berubah perilaku sebagai akibat dari pengalaman. Sedangkan menurut Oemar Hamalik 2008: 28 belajar merupakan proses perubahan tingkah laku individu melalui interaksi dengan lingkungan sekitar. Proses belajar dibuktikan dengan adanya perubahan tingkah laku pada seseorang dari yang belum tahu menjadi tahu dan belum mengerti menjadi mengerti. Berdasarkan pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa belajar merupakan proses perubahan tingkah laku individu untuk menjadi lebih baik dan berlangsung seumur hidup yaitu dari bayi sampai liang lahat.

b. Faktor-Faktor Belajar

Menurut Oemar Hamalik 2008: 32-33 pembelajaran yang efektif dipengaruhi oleh faktor-faktor kondisional, seperti : 1 Faktor kegiatan, siswa yang belajar melakukan banyak kegiatan neural system, seperti melihat, mendengar, merasakan, berpikir, kegiatan motoris, dan sebagainya maupun kegiatan lain yang menambah pengetahuan, sikap, kebiasaan, dan minat. Sesuatu yang telah dipelajari digunakan secara 8 praktis dan diadakan secara berkelanjutan sehingga hasil penguasaan lebih bagus. 2 Belajar memerlukan latihan, latihan dapat dilakukan dengan relearning, recalling, dan reviewing agar pelajaran yang terlupakan dapat diingat kembali dan pelajaran yang belum jelas jadi lebih mudah dipahami. 3 Proses belajar siswa akan menjadi berhasil apabila siswa merasa berhasil dan puas dengan ketercapaiannya. Belajar dengan suasana yang menyenangkan akan mempengaruhi keberhasilan siswa dalam belajar. 4 Siswa yang belajar perlu mengetahui apakah ia berhasil atau tidak dalam belajarnya. Keberhasilan dalam belajar akan menimbulkan kepuasan siswa dan mendorong untuk belajar lebih baik, sedangkan kegagalan akan membuat siswa frustasi. 5 Faktor asosiasi mempunyai manfaat yang besar dalam belajar karena pengalaman belajar yang lama dengan yang baru secara berurutan diasosiasikan menjadi satu kesatuan pengalaman. 6 Pengalaman masa lampau dan pengertian-pengertian yang dimiliki siswa mempunyai peranan besar dalam proses belajar. Pengalaman dan pengertian tersebut akan menjadi bekal untuk menerima pengalaman- pengalaman baru dan pengertian-pengertian baru. 7 Faktor kesiapan belajar. Murid yang telah siap belajar akan dapat melakukan kegiatan belajar dengan mudah dan berhasil. Faktor ini erat hubungannya dengan kematangan, minat, kebutuhan dan tugas-tugas perkembangan. 8 Faktor minat dan usaha. Belajar dengan minat akan lebih mendorong siswa belajar lebih baik. Minat timbul apabila murid tertarik akan sesuatu yang dirasakan bermanfaat bagi dirinya. Minat harus disertai usaha agar berhasil.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI MENGOLAH STOCK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 2 GODEAN.

0 0 182

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

2 29 207

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

9 125 207

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET (NAPKINFOLDING) BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI JASA BOGA DI SMK N 3 KLATEN.

3 23 173

PENGEMBANGAN MODUL PENYELESAIAN TEPI PAKAIAN DAN MACAM-MACAM SAKU PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT KELAS X SMK N 3 KLATEN.

3 27 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN.

0 0 136