Rumusan Masalah dan Pemecahan Masalah

B. Rumusan Masalah dan Pemecahan Masalah

1. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka dapat diidentifikasi permasalahan sebagai berikut: a. Media permainan ular tangga dengan model pembelajaran PAKEM belum dilaksanakan di SDN Tawang Mas 0I Kota Semarang b. Hasil pembelajaran IPA pada siswa kelas IVA SDN Tawang Mas 0I masih dibawah KKM Berdasarkan identifikasi permasalahan tersebut dapat dirumuskan masalah pokok sebagai berikut : Apakah melalui permainan Snake And Ladder dapat meningkatkan hasil pembelajaran IPA pada siswa kelas IVA SDN Tawangmas 0I kota Semarang? Masalahan umum tersebut secara khusus dirumuskan dalam pertanyaan-pertanyaan sebagai berikut: a. Apakah permainan Snake And Ladder dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran IPA pada siswa kelas IVA ? b. Apakah permainan Snake And Ladder dapat meningkatkan kemampuan guru dalam pembelajaran IPA pada guru kelas IVA? c. Apakah permainan Snake And Ladder dapat meningkatkan hasil pembelajaran IPA pada siswa kelas IVA ? 2. Pemecahan Masalahan Ruang lingkup dalam penelitian ini adalah pada mata pelajaran IPA kelas IV semester genap. Penelitian ini termasuk Penelitian Tindakan Kelas yang dilaksanakan dengan tahapan siklus, dimana pada siklusnya terdiri dari 4 tahapan, yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Penelitian ini dilaksanakan untuk meningkatkan hasil pembelajaran IPA melalui permainan Snake And Ladder pada siswa kelas IVA di SDN Tawang Mas 0I kota Semarang. Untuk memecahkan masalah di atas dapat diterapkan model Pendekatan PAKEM. PAKEM adalah sebuah pendekatan yang memungkinkan peserta didik mengerjakan kegiatan yang beragam untuk mengembangkan keterampilan, sikap dan pemahaman dengan penekanan belajar sambil bekerja, sementara guru menggunakan berbagai sumber dan alat bantu belajar supaya pembelajaran lebih menarik, menyenangkan dan efektif. Adapun langkah-langkah model Pendekatan PAKEM dengan permainan Snake And Ladder : a. Membuat kelompok belajar b. Melakukan permainan ular tangga c. Menyelesaikan soal-soal dalam ular tangga d. Mendiskusikan jawaban e. Menyimpulkan

C. Tujuan Penelitian