Kerangka Berfikir Hipotesis Tindakan

C. Kerangka Berfikir

Berdasarkan kajian teori dan kajian empiris, maka dapat dirumuskan Kerangka teori sebagai berikut : Gambar 1 : Kerangka berfikir Penelitian  Guru dalam mengajar belum memanfaatkan ruang kelas  Guru belum focus pada siswa dibagian belakang  Belum maksimal dalam menerapkan model-model pembelajaran  KBM monoton karena guru belum menggunakan media dalam mengajar  Minat belajar siswa belum maksimal  Siswa belum disiplin dalam mengerjakan tugas  Partisipasi siswa belum maksimal dalam pembelajaran  Siswa dalam berkelompok belum aktif Menggunakan model Pendekatan PAKEM dengan permainan Snake And  Guru lebih bervariatif dalam mengajar  Siswa menjadi aktif, guru hanya sebagai fasilitator  Dalam berkelompok siswa terlihat lebih aktif  Siswa merasa senang dan tidak cepat bosan  Kegiatan pembelajaran menarik karena menggunakan permainan Snake And Ladder Pembelajaran IPA pada siswa kelas IVA di SDN Tawang Mas 01 meningkat Hasil pembelajaran IPA pada siswa kelas IVA di SDN Tawang Mas 01 meningkat Kemampuan menangkap materi pelajaran lain belum begitu maksimal Siswa kelas IVA SDN Tawangmas 01 belum begitu memahami materi IPA Dari bagan di atas dapat diuraikan sebagai berikut yaitu berdasarkan kondisi awal yaitu pada siswa kelas IVA SDN Tawang Mas 01 yang belum begitu memahami materi IPA, selain itu dari guru yang belum terampil dan belum maksimal menggunakan media dalam mengajar. Maka dalam penelitian ini menggunakan model Pendekatan PAKEM dengan media Permainan Snake And Ladder yang diharapkan siswa dapat lebih memahami materi IPA, siswa menjadi lebih aktif baik individu maupu berkelompok, selain itu guru juga lebih terampil dan variatif dalam mengajar. Dan pada akhirnya diharapkan hasil pembelajaran IPA akan meningkat.

D. Hipotesis Tindakan

Berdasarkan uraian pada kajian pustaka di atas, maka hipotesis penelitian tindakan kelas ini adalah: “Menggunakan permainan Snake And Ladder dapat meningkatkan hasil pembelajaran IPA siswa kelas IVA di SDN Tawang Mas 01 kota Semarang”.

BAB III METODE PENELITIAN

A. Rancangan Penelitian

Sehubungan dengan penelitian yang berjudul “Peningkatan Hasil Pembelajaran IPA Melalui Permainan Snake And Ladder Pada Siswa Kelas IVA Di SDN Tawangmas 0I Kota Semarang” ini maka perlu adanya rancangan penelitian yang akan dilaksanakan dalam siklus I dan siklus II, adapun tentang rancangan penelitian tersebut adalah sebagai berikut: 1. Merencanakan pembelajaran yang akan diterapkan 2. Menentukan pokok bahasan 3. Mengembangkan skenario pembelajaran 4. Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 5. Menyiapkan sumber dan media pembelajaran 6. Menyiapkan alat evaluasi berupa tes tertulis dan lembar kerja siswa 7. Menyiapkan lembar observasi untuk mengamati aktivitas siswa 8. Menyiapkan lembar observasi untuk mengamati aktivitas guru 9. Menyiapkan alat untuk data dokumentasi 62