C. Tujuan Penelitian
Secara umum yang menjadi tujuan dalam penelitian tindakan kelas ini adalah untuk menerapkan permainan Snake And Ladder dalam proses
pembelajaran IPA dan untuk meningkatkan hasil pembelajaran IPA pada siswa kelas IVA di SDN Tawang Mas 0I Kota Semarang.
Secara khusus penelitian tindakan kelas ini bertujuan antara lain sebagai berikut:
1 Meningkatkan aktivitas siswa kelas IVA dalam pembelajaran IPA dengan
menggunakan permainan Snake And Ladder. 2
Meningkatkan kemampuan guru kelas IVA dalam pembelajaran IPA dengan menggunakan permainan Snake And Ladder.
3 Meningkatkan hasil pembelajaran IPA pada siswa kelas IVA dengan
menggunakan permainan Snake And Ladder.
D. Manfaat Penelitian
a. Manfaat Teoritis
Hasil penelitian ini diharapkan akan memberikan kontribusi pada pengembangan
ilmu pengetahuan
teknologi, penguasaan
berbagai pengetahuan ketrampilan pengetahuan prosedural serta pengetahuan faktual
yang diajarkan selangkah demi selangkah pada umumnya. b.
Manfaat Praktis Manfaat praktisnya adalah sebagai berikut:
1. Manfaat Bagi Siswa
Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran IPA, meningkatkan hasil belajar siswa dalam
pembelajaran IPA, meningkatkan aktivitas belajar siswa, mengembangkan kteativitas siswa melalui Pendekatan PAKEM dengan permainan Snake
And Ladder. 2.
Manfaat Bagi Guru Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan motivasi dan kreativitas
guru dalam setiap pembelajaran, meningkatkan kemampuan guru dalam merancang
strategi pelaksanaan
pembelajaran yang
bervariasi, meningkatkan kemampuan guru dalam meminimalkan permasalahan yang
terjadi dalam pembelajaran, meningkatkan profesionalisme dalam proses belajar mengajar di kelas.
3. Manfaat Bagi Sekolah
Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan prestasi sekolah melalui peningkatan prestasi belajar siswa dan kinerja guru, meningkatkan hasil
belajar di sekolah secara umum dengan model Pendekatan PAKEM, meningkatkan hasil lulusan yang baik yang bisa membanggakan sekolah.
BAB II KAJIAN PUSTAKA