7
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan pembatasan masalah tersebut, maka rumusan masalah yang akan dipecahkan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana kelayakan multimedia pembelajaran IPA interaktif pada materi
rangka dan otot manusia untuk peserta didik SMP kelas VIII? 2.
Bagaimana peningkatan kemandirian belajar peserta didik menggunakan multimedia pembelajaran IPA interaktif?
E. Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah : 1.
Mengetahui kelayakan multimedia pembelajaran IPA interaktif pada materi rangka dan otot manusia untuk peserta didik SMP kelas VIII.
2. Mengetahui peningkatan kemandirian belajar peserta didik menggunakan
multimedia pembelajaran IPA interaktif.
F. Spesifikasi Produk dan Keterbatasan Pengembangan
Produk yang diharapkan dalam penelitian pengembangan ini berupa media pembelajaran dalam bentuk multimedia pembelajaran IPA interaktif
pada materi “Rangka dan Otot Manusia” yang di dalamnya mencakup pembahasan tentang struktur dan fungsi rangka manusia, hubungan antar
tulang manusia, struktur dan fungsi otot pada manusia, serta kelainan pada sistem gerak manusia.
8 Spesifikasi produk yang diharapkan dalam penelitian pengembangan
ini adalah sebagai berikut: 1.
Berisi materi tentang struktur dan fungsi rangka manusia, hubungan antar tulang manusia, struktur dan fungsi otot pada manusia, serta kelainan pada
sistem gerak manusia berdasarkan pada Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar pada Kurikulum 2013.
2. Disajikan dalam bentuk pembelajaran multimedia pembelajaran interaktif
yang di dalamnya memuat teks, gambar, audio, dan video materi terkait. 3.
Multimedia pembelajaran IPA interaktif dibuat dengan menggunakan aplikasi komputer Lectora Inspire.
4. Produk yang dihasilkan berupa multimedia interaktif untuk meningkatkan
kemandirian belajar peserta didik. Pengembangan produk mempunyai keterbatasan yaitu memerlukan
waktu yang lama untuk mendesain tampilan di aplikasi Lectora Inspire, selain itu pengembangan multimedia pembelajaran IPA interaktif membutuhkan
ketekunan dan keuletan.
G. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif bagi berbagai pihak, diantaranya:
1. Bagi Peserta didik
Mendukung pembelajaran berupa multimedia pembelajaran IPA interaktif dengan m
ateri “Rangka dan Otot Manusia”.
9 2.
Bagi Guru Membantu kesulitan guru dalam menjelaskan materi “Rangka dan
Otot Manusia” 3.
Bagi Sekolah Meningkatkan kualitas pembelajaran dan dapat menambah media
yang membantu dalam pembelajaran, serta dapat dijadikan inspirasi untuk membuat media pembelajaran IPA yang dapat memfasilitasi peserta didik
untuk belajar mandiri. 4.
Bagi Peneliti Menambah
wawasan dan
pengalamannya dalam
upaya meningkatkan kualitas pembelajaran khususnya pengembangan media
belajar mandiri dan kemandirian belajar peserta didik.
H. Definisi Operasional