Kerangka Berpikir Pertanyaan Penelitian

55 menurut ahli materi, ahli media, guru biologi, dan teman sejawat, serta berkriteria “baik” menurut peserta didik. Multimedia pembelajaran berbasis android dapat meningkatkan kemandirian belajar dan hasil belajar kognitif peserta didik dengan nilai gain score berturut-turut sebesar 0,32 dan 0,48 dalam kat egori “sedang”. Ketiga penelitian tersebut menunjukan bahwa multimedia pembelajaran IPA interaktif dapat digunakan sebagai media belajar mandiri. Kedua penelitian tersebut merupakan penelitian pengembangan RD, yaitu mengembangkan multimedia pembelajaran IPA interaktif sebagai media pembelajaran kemudian diuji kelayakan dan pengaruhnya dalam pembelajaran.

D. Kerangka Berpikir

Keberhasilan pada pembelajaran IPA ditentukan oleh tiga aspek yaitu peserta didik, pendidik, dan media pembelajaran. Peserta didik diharapkan mampu belajar mandiri untuk keberhasilan pembelajarannya. Faktor-faktor yang mempengaruhi peserta didik dalam belajar mandiri yaitu, motivasi belajar, penggunaan sumbermedia pembelajaran, tempo dan irama belajar, cara belajar, evaluasi belajar, serta kemampuan refleksi. Ditemukan permasalahan dimana kurang adanya media pembelajaran yang bisa memfasilitasi peserta didik untuk belajar mandiri. Kurangnya media pembelajaran sebagai belajar mandiri menyebabkan rendahnya motivasi peserta didik untuk belajar mandiri. Oleh karena itu, perlu dikembangkan media pembelajaran yang dapat meningkatkan kemandirian belajar peserta 56 didik. Media pembelajaran ini berupa multimedia pembelajaran IPA interaktif. Gambar 7. Kerangka Berpikir Peneliti Peserta didik mampu belajar mandiri. Faktor-faktor yang mempengaruhi peserta didik dalam belajar mandiri yaitu, motivasi belajar, penggunaan sumbermedia pembelajaran, tempo dan irama belajar, cara belajar, evaluasi belajar, serta kemampuan refleksi Kurangnya media pembelajaran yang memfasilitasi peserta didik untuk belajar mandiri, kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang belum teroptimalkan dengan baik Rendahnya motivasi peserta didik untuk belajar mandiri Perlu adanya media pembelajaran yang dapat meningkatkan kemandirian belajar peserta didik permasalahan menyebabkan solusi Tiga aspek yaitu peserta didik, pendidik, dan media pembelajaran. diharapkan dipengaruhi Keberhasilan Pembelajaran IPA. Multimedia pembelajaran IPA interaktif pada materi rangka dan otot manusia dikembangkan 57

E. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan kerangka berpikir yang didukung dengan kajian teori maka yang menjadi pertanyaan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana kelayakan multimedia pembelajaran IPA interaktif pada materi rangka dan otot manusia untuk peserta didik SMP kelas VIII? 2. Bagaimana peningkatan kemandirian belajar peserta didik menggunakan multimedia pembelajaran IPA interaktif? 58

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain Penelitian

Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development R D. Penelitian ini merupakan metode yang digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi produk-produk yang digunakan, khususnya dalam pendidikan dan pembelajaran. Produk dalam kaitannya dengan pendidikan dan pembelajaran dapat berupa model, sistem pembelajaran, kurikulum, bahan atau materi pembelajaran, dan lain sebagainya. Produk dari penelitian ini berupa multimedia pembelajaran IPA interaktif yang berisi materi Rangka dan Otot pada Manusia pada pembelajaran IPA untuk peserta didik SMP kelas VIII.

B. Prosedur Pengembangan

Metode penelitian dan pengembangan Research and Development merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Sugiyono, 2009: 407 Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah desain penelitian pengembangan model 4-D Four D Models menurut Thiagarajan. 1974: 5 Hal ini meliputi 4 tahap yaitu tahap pendefinisian define, perancangan design, pengembangan develop dan diseminasi disseminate yang dapat dijelaskan sebagai berikut: