Uji Hipotesis HASIL DAN PEMBAHASAN

merupakan bentuk percaya diri. Kita tahu batasan kita dan kita yakin dapat melakukan hal tersebut bisa memacu kita untuk berusaha lebih keras. Misalnya saja kita dipercaya untuk menangani suatu proyek, orang yang memiliki rasa percaya diri tinggi akan berusaha untuk berjuang lebih keras sehingga ketika menemui masalah dalam mengerjakannya orang tersebut tidak akan mudah untuk menyerah. Karena dia yakin akan kemampuan dirinya untuk bisa mengatasi masalah yang sedang dihadapinya. Sedangkan orang yang tidak memiliki percaya diri ketika diberikan tugas akan langsung menolaknya dan merasa tidak mampu untuk melakukannya. Rasa percaya diri yang berlebihan juga tidak baik. Rasa percaya diri tersebut malah akan menjerumuskan kita ke dalam suatu permasalahan. Misalnya saja seseorang diberi tugas dan langsung menyanggupinya tanpa memikirkan resiko yang akan dihadapinya. Pada saat menemui masalah dari tugas tersebut ternyata jauh lebih sulit dari apa yang dipikirkannya. Akhirnya orang tersebut akan gagal dalam melaksanakan tugasnya dan kemungkinan besar dapat hukuman karena rasa percaya diri yang berlebihan.

4.4 Uji Hipotesis

Peneliti memproses data yang di dapat ke dalam tabel tunggal dan tabel silang. Kemudian peneliti melakukan uji hipotesis untuk mengetahui apakah data tersebut dapat diterima atau ditolak. Pengujian hipotesis menggunakan rumus yang telah ditentukan. Uji hipotesis, yaitu pengujian data secara statistik untuk mengetahui apakah data hipotesis dalam penelitian dapat diterima atau ditolak. Untuk menguji tingkat hubungan di antara dua variabel yang dikorelasikan, maka digunakan rumus Koefesien Korelasi Tata Jenjang Rank Order Correlation Coeffecient. Arikunto, 2006: 273. Spearman Rho Koefisien adalah metode untuk menganalisa data dan untuk melihat hubungan antara variabel yang sebenarnya dengan skala ordinal. Pengujian hipotesis Spearman ini menggunakan perangkat lunak software SPSS 13.0, maka hasil uji korelasi bivariat Spearman diperoleh sebagai berikut: Universitas Sumatera Utara Correlations GAME ONLINE DOTA BERPIKIR KREATIF Spearmans rho GAME ONLINE DOTA Correlation Coefficient 1,000 ,429 Sig. 2-tailed . ,000 N 79 79 BERPIKIR KREATIF Correlation Coefficient ,429 1,000 Sig. 2-tailed ,000 . N 79 79 Correlation is significant at the 0.01 level 2-tailed. Berdasarkan hasil pengolahan data melalui perangkat lunak software SPSS 13.0, maka diperoleh nilai signifikansi sebesar 0,000. Hal ini menunjukkan bahwa Ho ditolak karena nilai signifikansi adalah 0,00 0,05. Berarti Ha diterima yaitu terdapat hubungan antara game online DotA dan berpikir kreatif yang signifikan. Nilai koefesien korelasinya adalah 0,429, digunakan dua angka di belakang koma berarti nilanya adalah 0,43. Selanjutnya untuk melihat untuk melihat tinggi rendahnya korelasi digunakan skala Guilford Rakhmat, 2004: 29, yaitu sebagai berikut: 0,20 : hubungan rendah sekali 0,20-0,40 : hubungan rendah tetapi pasti 0,41-0,70 : hubungan yang cukup berarti 0,71-0,90 : hubungan yang cukup tinggi; kuat 0,90 : hubungan yang sangat tinggi; kuat sekali Berdasarkan skala Guilford di atas maka dapat dilihat nilai koefesien korelasi sebesar 0,43 berada di antara 0,41-0,70, yang berarti memiliki hubungan yang cukup berarti. Tanda positif menunjukkan bahwa korelasi yang terjadi antara game online DotA dan berpikir kreatif adalah hubungan yang berbanding lurus. Artinya, semakin besar angka bermain game online DotA, maka semakin tinggi nilai berpikir kreatifnya. Jadi dapat disimpulkan bahwa hubungan game online DotA dengan berpikir kreatif adalah hubungan yang cukup berarti, signifikan dan searah. Universitas Sumatera Utara

4.5 Pembahasan