BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Deskripsi Lokasi Penelitian
Jalan LetJen. Djamin Ginting terletak berdekatan dengan jalan Dr. Mansyur yang merupakan lokasi perguruan tinggi Universitas Sumatera Utara.
Pada jalan LetJen. Djamin Ginting, terutama lingkungan IX dan X Kelurahan Padang Bulan, terdapat 16 warung internet game online yang terdiri dari Nalax
Net, Communicative Net, Kaban Net, Dagon Net, VIP Net, Ananda Net, Power Net, Gaul Net, Civil Net, Ezar Net, Evolution Net, Ganefo Net, Jems Net, Sahura
Net, GT Net dan Wahyu Net. Warnet game online di Kelurahan Padang Bulan biasanya buka 24 jam
setiap hari. Biaya yang dikenakan komputer untuk bermain game online biasanya Rp 2.000,- per jam. Pihak pengelola juga memberi alternatif yaitu dengan
membuat paket agar biaya bermain lebih murah yakni Rp 5.000,- per tiga jam dan Rp 9.000,- per lima jam. Lain lagi dengan paket malam yang disediakan
pengelola. Untuk paket malam harga bervariasi. Ada yang menawarkan Rp 10.000,- mulai dari jam 10 malam sampai jam 8 pagi. Ada juga yang
memberlakukan tarif Rp 1.000,- per jam setelah jam 10 malam dan berlaku sampai jam 8 pagi.
Fasilitas yang didapatkan player selain komputer yang baik biasanya adalah fasilitas pendukung kenyamanan seperti kipas angin yang dipasang di
langit-langit agar udara tidak pengap. Bila player haus ataupun ingin merokok, biasanya pihak pengelola menyediakan minuman dingin dan rokok untuk
menambah kenyamanan player bermain. Jadi player tidak harus membeli di luar. Setiap warung internet game online biasanya memiliki permainan DotA.
Berdasarkan hasil pengamatan peneliti, banyak mahasiswa yang bermain game online di Kelurahan Padang Bulan. Hal ini dikarenakan letak warnet yang
berdekatan dengan perguruan tinggi sehingga kebanyakan konsumennya adalah mahasiswa. Permainan yang banyak dimainkan oleh mahasiswa adalah game
Universitas Sumatera Utara
online DotA. Peneliti memilih lokasi penelitian di warnet yang terletak di jalan LetJen. Djamin Ginting lingkungan IX dan X Kelurahan Padang Bulan karena di
sana terdapat banyak mahasiswa yang bermain game online DotA yang merupakan objek penelitian peneliti.
3.2 Metode Penelitian