aplikasi yang lebih luas. Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan.
Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas yang digunakan. Perkembangan baru dalam teknologi komunikasi seperti Internet juga
menyebabkan perbedaan antara dunia massa semakin tipis dibandingkan sebelumnya. Banyak koran dan sumber siaran berita sekarang ini memiliki
website yang mereka pakai untuk menyalurkan berita. Rangkaian komputer dan televisi juga mulai berpadu, contohnya Web-TV, sebuah sistem yang di dalamnya
kita bisa melengkapi TV dengan keyboard lalu dapat digunakan untuk Internet. Streaming Video juga memperkenalkan kemungkinan menonton televisi
yang berbeda melalui komputer di rumah. Meskipun kemungkinan agak lambat karena frekuensi yang meningkat di Internet, kita bisa melihat ekuivalen ribuan
channel TV baru sedang ditawarkan melalui Internet.
2.1.2 Teori Komunikasi Dunia Maya
Cybercommunity saat ini sangat mempengaruhi kehidupan nyata manusia. Kebanyakan individu menjadi tergantung kepada jejaring sosialnya. Dimulai dari
menjalin komunikasi kembali dengan sahabat-sahabat lama, karena dengan bantuan internet di jejaring sosial kita bisa “bertemu” dengan orang-orang di masa
lalu dan di masa sekarang. Di jejaring sosial kita juga bisa menemukan teman baru untuk memperluas pergaulan kita dalam masyarakat maya. Saat ini
kebanyakan orang lebih memilih “aktif bergaul” di media sosial. Mereka dapat berkomunikasi dengan chatting seperti menggunakan yahoo messenger,
blackberry messenger dan sebagainya.
Dalam dunia komersil, semua aktivitas dapat dilakukan dalam dunia maya. media sosial juga bisa digunakan menjadi media dalam berbisnis. Masyarakat saat
ini membutuhkan sesuatu yang cepat dan praktis. Sehingga media sosial dan jaringan internet saat ini sangat dibutuhkan untuk membuka dan memperlancar
peluang bisnis. Tanpa harus bertatap muka secara langsung melalui media sosial bisnis tetap bisa berjalan dengan lancer. Oleh karena itu di dalam media sosial
Universitas Sumatera Utara
sangat dibutuhkan rasa kepercayaan dan kejujuran, agar bisnis dapat berjalan dengan lancar.
Istilah dunia maya memiliki beberapa makna berbeda. Dalam novel Willian Gibson 19841994, Neuromancer, istilah dunia maya muncul pertama
kalinya untuk merujuk pada jaringan informasi luas yang oleh para penggunanya disebut dengan console cowboys akan “muncul”, atau koneksi langsung dengan
sistem-sistem syaraf mereka. Berikut adalah sebuah definisi lebih formal yang dikembangkan dari
konsep Gibson tetapi memberikan keterkaitan langsung dengan sistem syaraf: Dunia maya adalah realita yang terhubung secara global, didukung komputer,
berakses komputer, multidimensi, artifisial atau virtual. Dalam realita ini, di mana setiap komputer adalah sebuah jendela, terlihat atau terdengar objek-objek yang
bukan bersifat fisik dan bukan representasi objek-objek fisik, namun lebih merupakan gaya, karakter dan aksi pembuatan data serta pembuatan informasi
murni. Benedikt dalam Severin dan Tankard, 2008: 445. Dalam pemakaian umum saat ini, dunia maya adalah istilah komprehensif
untuk world wide web, Internet, milis elektronik, kelompok-kelompok dan forum diskusi, ruang ngobrol chatting, permainan interaktif multi-player dan bahkan e-
mail. Burhan Bungin 2006: 290-291 menyatakan teori komunikasi dunia maya atau yang sering dikenal teori cybercommunity merupakan teori paling akhir
dalam pengembangan ilmu komunikasi atau sosiologi komunikasi karena telah lahir sebuah kajian ilmiah mengenai cybercommunity, di mana cybercommunity
ini memiliki struktur yang menyerupai kehidupan sosial masyarakat nyata, sehingga dapat dikatakan sebagai sebuah teori cybercommunity. Teori ini lebih
menekankan kelompok sosial yang berkembang di dalam dunia maya. Bagaimana terciptanya kelompok-kelompok, bagaimana komunikasi kelompok dan
bagaimana sebuah media kelompok di dunia maya mengonstruksi pesan penggunanya.
1. Severin dan Tankard 2008 dalam bukunya teori komunikasi menjelaskan tentang teori komunikasi dunia maya, meliputi aspek aspek penting teori
Universitas Sumatera Utara
komunikasi dunia maya, yaitu konsep dasar komunikasi digital, cyber space, virtual reality VR, komunitas maya virtual community, chat
room, multi user domain MUD, interaktivitas, hypertext dan multimedia.
2. Gagasan McLuhan tentang perkembangan media baru new media melibatkan kesenjangan pengetahuan kredibilitas media penentuan agenda
manfaat dan gratifikasi, pembauran inovasi dan lain-lain. 3. Riset-riset baru pada komunikasi dunia maya yaitu mediamorfosis, riset
tentang hypertext, riset multimedia, riset desain antar muka komunikasi dua arah, riset eros digital atau cinta online, riset kecanduan internet dan
depresi. Konsep virtualitas dipandang sebagai sifat kemayaan yang tercipta akibat mekanisme jaringan komputer cyberspace, akan tetapi
melingkupi konsep maya dalam pengertian yang lebih luas yang tercipta dalam ruang-ruang yang lebih luas.
Teori cybercommunity dianggap penting karena merumuskan sejauh mana teknologi informasi seperti sosial networking berperan serta menciptakan konsep
nasionalisme kekinian dengan pembentukan kelompok dalam dunia maya. Dalam kelompok dunia maya banyak faktor yang membuat seseorang menikmati
kelompok, antara lain unsur ketidaksengajaan individu serta proses pencarian kelompok.
2.1.3 Game Online DotA