commit to user
Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ··
25 melakukan beberapa koreksi sehingga tercipta beberapa penggal scene
yang utuh. o
Final Image Compositing Memadukan beberapa scene, menentukan perpindahan imaji antar scene.
Apakah bluring, fade in fade out dan sebagainya. o
Foley Studio dan Final Audio Editing Membuat suara seolah-olah mendekat dan manjauh, mengeras dan
melembut, berada di kiri atau di kanan penonton sesuai dengan imaji visual yang ada.
o Credit dan Title
Memberikan tambahan beberapa teks seperti judul dan teks akhir cerita berupa daftar nama-nama yang terlibat dalam proses produksi.
f. Pendidikan Komik dan Animasi Pendidikan Komik
Gambaran umum program ilustrasi dan komik non formal:
Level Beginner: 1. Level 1
Dasar menggambar bentuk, desain karakter, basic drawings still life 1, comic appreciation style recognizing
. 2. Level 2
Dasar menggambar ben tuk 2, basic drawings still life 2, perspektif 1, tekstur dan pakaian 1, desain karakter1
3. Level 3 Dasar menggambar bentuk 3, basic drawings still life 3, perspektif 2,
tekstur dan pakaian 2, desain karakter 2, pencahayaan dan bayangan 1 4. Level 4
Dasar menggambar bentuk 4, gambar tanaman dan hewan, caricatures materials
, pencahayaan dan bayangan 2, dasar desain grafis. Level Intermediate:
Level 5 dan 6 merupakan level pelatihan yang ditujukan untul level menengah intermediate dengan penambahan materi yang diarahkan pada
proses memproduksi suatu ilustrasi, komik atau animasi sendiri. Berikut ini materi yang diajarkan pada kelas
commit to user
Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ··
26 intermediate
: 5. Level 5
Dasar menggambar bentuk 5, dasar desain grafis 2, ilustrasi iklan dan promosi, perspective psychology, sequential narrative art 1, penintaan
1, styling 21 6. Level 6
Dasar menggambar bentuk 6, dasar pewarnaan manual, sequential narrative art 2,
penintaan 2, styling, dasar pewarnaan digital, ilustrasi berwarna, harmonisasi pewarnaan.
Level Advance:
Peserta kursus yang telah melewati level 5 dan 6 atau bagi masyarakat yang berminat dan dianggap telah memiliki kemampuan yang cukup, dapat
mengikuti program kegiatan level 7 sampai level 8 yang menawarkan materi pelatihan grafis yang lebih tinggi juga materi pengajaran untuk memproduksi
suatu ilustrasi, komik atau animasi yang dapat dipasarkan sesuai dengan minat pasar yang ada, serta cara-cara yang dapat digunakan untuk
memasarkannya. 7. Level 7
Ilustration work-out 1, pengaturan warna color management, workflow
in offset printing, art business advertising 1 .
8. Level 8 Ilustration work-out2
, pengaturan warna color management, workflow in offset printing, art business advertising 1
. 9. Level 9
Level 9 lebih diutamakan untuk para peserta kursus yang telah lulus dari level-level sebelumnya. Pada program level 9 ini, peserta telah diharuskan
untuk memilih, apakah mereka ingin menjadi seorang pengajar atau meniti karir profesional sebagai ilustrator ilustrasi dan komik atau
animator. Para peserta kemudian akan diikutsertakan utnuk magang di salah satu
perusahaan yang menjalin kerjasama dengan tempat kursus dan pelatihan ini atau magang di divisi studio produksi.
commit to user
Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ··
27
Pendidikan Animasi Digital dan Manual
Program pelatihan pada kelas animasi dibedakan dengan divisi-divisi khusus yang bekerja bersama dalam proses pembuatan suatu animasi. Untuk dapat
mengikuti kelas animasi, peserta atau orang yang berminat harus memiliki kemampuan yang cukup, dengan standarnya adalah kemampuan setara
dengan level 4 atau level yang lebih tinggi. 1. Divisi layout:
o Pengenalan proses pembuatan animasi
o Proporsi tubuh hewan dan manusia, pergerakan.
o Eksplorasi karakter, desain karakter
o Pengenalan field guide dan camera movement
o Aplikasi pada kasus
o Evaluasi awal
o Pengerjaan layout dari beberapa story board untuk 5 scene
o Evaluasi akhir
2. Divisi Key o
Pengenalan proses pembuatan animasi o
Proporsi tubuh hewan dan manusia, pergerakan. o
Pelatihan inbetweening manusia dan hewan o
Evaluasi awal o
Eksplorasi karakter, desain karakter o
Inbetweening beberapa desain manusia dan hewan yang didesain
sendiri o
Evaluasi akhir 3. Divisi Clean-Up
o Pengenalan proses pembuatan animasi
o Proporsi tubuh hewan dan manusia, pergerakan.
o Pelatihan clean up manusia dan hewan
o Evaluasi awal
o Eksplorasi karakter, desain karakter
o Clean up
beberapa desain manusia dan hewan yang didesain sendiri o
Evaluasi akhir
commit to user
Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ··
28 4. Divisi Editing
o Pengenalan proses pembuatan animasi
o Pengenalan animatique, line test, voice, music, scanning, compositing
o Pelatihan pewarnaan
o Aplikasi pada kasus
o Evaluasi awal
o Eksplorasi karakter, desain karakter
Pembagian program pelatihan berdasarkan pada divisi khusus yang bekerja untuk membuat animasi bertujuan untuk menghasilkan para
profesional yang dapat bekerja di bidangnya masing-masing dan dapat membuat animasi secara bertahap dan menghasilkan animasi dengan
kualitas yang baik. Software yang digunakan pada desain animasi adalah
O Macromedia Flash
Digunakan untuk membuat animasi 2d, membuat pergerakan dari frame ke frame, biasanya juga digunakan
untuk membuat presentasi produk ataupun web. O
3ds Max Adalah sebuah software grafik vector 3D, merupakan
software buatan autodesk. Sering digunakan untuk
modeling karakter ataupun obyek 3D
o Blender
Merupakan software grafik vector 3D yang bersifat freeware
gratis, walaupun tidak sehebat 3ds max tapi blender sudah mampu membuat modeling 3D yang
cukup bagus. o
Maya Maya merupakan software yang lebih hebat untuk
modeling 3D disbanding dengan 3ds max atau blender, tapi software ini juga memerlukankomputer dengan
spesifikasi high end tinggi. Juga merupakan software keluaran autodesk.
commit to user
Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ··
29
B. PENDEKATAN ANIMASI DENGAN ARSITEKTUR HIGH TECH