Dasar pertimbangan ANALISA RUANG

commit to user Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ×Ê 56

B. ANALISA RUANG

B.1. Proses Penentuan Pola Kegiatan Penentuan pola kegiatan ini dilakukan dengan tujuan untuk memperoleh gambaran tentang alur sirkulasi kegiatan pelaku kegiatan dan mempermudah dalam menentukan kebutuhan ruang.

a. Dasar pertimbangan

Pelaku kegiatan Dari pelaku kegiatan pengunjung dan pengelola akan diketahui aktifitas apa saja yang dilakukan oleh para pelaku kegiatan. Urutan kegiatan Dari urutan kegiatan akan dihasilkan suatu pola kegiatan dari pola kegiatan. Pola kegiatan masing-masing pelaku kegiatan dapat digambarkan dalam skema sebagai berikut: 1 Pengunjung Pengunjung yang dimaksud adalah masyarakat umum yang datang ke Pusat Animasi. Keterangan: Pejalan kaki Berkendaraaan 2 Klien pengusaha Klien pengusaha adalah orang yang akan menjalin kerjasama menggunakan jasa pembuatan animasi yang dihasilkan pusat animasi. Skema IV.1 Pola kegiatan pengunjung masyarakat Mencari informasi Kegiatan training pendidikan animasi Kegiatan seminar workshop animasi Melihat pemutaran film animasi Bermain game animasi, melihat pameran karya animasi Membeli merchandise Makan,minum, lavatory Membeli produk animasi atau pameran datang parkir pulang Ambil kendaraaan commit to user Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ×Ê 57 Keterangan: Pejalan kaki Berkendaraaan 3 Pengelola Pengelola adalah orang yang melakukan kegiatan pengelolaan di pusat animasi. Pengelolaan terdiri dari pemilik Pusat Animasi dan karyawan yang menjalankan pengelolaan dan pelayanan di pusat animasi. Kegiatan karyawan dibagi berdasarkan tugas masing-masing, yaitu: - Staff produksi animator,dubber,penyanyi - Staff pendidikan pengajar - Staff operasional operator, teknisi, dan karyawan servis Keterangan: Pejalan kaki Berkendaraaan 4 Siswa Siswa disini merupakan pengunjung yang kemudian belajar animasi. Dibagi menjadi 2 macam, antara lain siswa animasi dan siswa komik. Skema IV.3 Pola kegiatan Pengelola Pusat Animasi Melihat pameran dan presentasi karya animasi Menggunakan jasa animasimemberi job, dan melakukan transaksi pembelian karya animasi Makan,minum,dan lavatory datang parkir pulang Ambil kendaraan Skema IV.2 Pola kegiatan Klien Pengusaha Kegiatan administrasi, kegiataan pengelolaan dan pelayanan Kegiatan makan,minum,ibadah dan lavatory datang parkir pulang Ambil kendaraan absensi commit to user Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ×Ê 58 Keterangan: Pejalan kaki Berkendaraaan B.2. Analisis Pemakai Fasilitas untuk pelatihan dan apresiasi animasi dan komik ini bertujuan untuk mewadahi kegiatan yang berhubungan dengan seni animasi. Pemakai bangunan ini terbagi menjadi beberapa jenis: a. Pengunjung Melihat-lihat galeri dan tempat pelatihan Mengunjungi perpustakaan meminjam buku perpustakaan atau sekedar membaca buku di perpustakaan Menyaksikan pemutaran film di ruang audio visual ruang galeri Membeli peralatan elektronik atau merchandise di toko souvenir dan retail Mengunjungi kafetaria yang menjadi sarana penunjang dari bangunan ini. Mengikuti seminar, diskusi atau kegiatan yang diadakan oleh klub-klub yang dibentuk oleh para peserta kelas komik atau animasi yang dibimbing oleh staf pengajar dan bisa bekerja sama dengan bagian studio produksi b. Pengelola utama dan staf pekerja. Menyambut klien perusahaan dan tamu khusus lainnya Mengelola bangunan agar bejalan sesuai fungsinya terutama daerah apresiasi seperti galeri. Mengatur jadwal kerja tiap divisi. c. Klien perusahaan Belajar, Menonton, referensi, membaca Kegiatan makan,minum,ibadah dan lavatory datang parkir pulang Ambil kendaraan absensi Skema IV.4 Pola kegiatan siswa Pusat Animasi commit to user Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ×Ê 59 Mengunjungi Galeri pamer atau fasilitas apresiasi lainnya yang tersedia untuk semakin mengenal perusahaan. Bertemu dengan pekerja untuk mendiskusikan proyek yang berlangsung atau yang akan berlangsung, menentukan jalan cerita. Melakukan diskusi kecil atau rapat dengan para pekerja studio produksi dan pengelola. d. Peserta pelatihan animasi dan komik Pelatihan dengan mengikuti tiap tingkatan level sesuai keterampilan ini menggunakan biaya pribadi dari tiap orang yang mengikuti pelatihan ini. Biaya untuk mengikuti kursus ini juga berbeda-beda berdasarkan tingkatan yang sedang di tekuni. Program pelatihan pada kelas animasi dibedakan dengan divisi-divisi khusus yang bekerja bersama dalam proses pembuatan suatu animasi. Untuk dapat mengikuti kelas animasi, peserta atau orang yang berminat harus memiliki kemampuan yang cukup, dengan standarnya adalah kemampuan setara dengan level 4 atau level yang lebih tinggi. Divisi layout: o Pengenalan proses pembuatan animasi o Proporsi tubuh hewan dan manusia, pergerakan. o Eksplorasi karakter, desain karakter o Pengenalan field guide dan camera movement o Aplikasi pada kasus o Evaluasi awal o Pengerjaan layout dari beberapa storyboard untuk 5 scene o Evaluasi akhir Divisi Key: o Pengenalan proses pembuatan animasi o Proporsi tubuh hewan dan manusia, pergerakan. o Pelatihan inbetweening manusia dan hewan o Evaluasi awal o Eksplorasi karakter, desain karakter o Inbetweening beberapa desain manusia dan hewan yang didesain sendiri commit to user Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ×Ê 110 G. ANALISA SISTEM BANGUNAN G.1. Kriteria Pemilihan Struktur, Modul, dan Utilitas