commit to user
Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ×Ê
56
B. ANALISA RUANG
B.1. Proses Penentuan Pola Kegiatan
Penentuan pola kegiatan ini dilakukan dengan tujuan untuk memperoleh gambaran tentang alur sirkulasi kegiatan pelaku kegiatan dan mempermudah dalam menentukan kebutuhan
ruang.
a. Dasar pertimbangan
Pelaku kegiatan Dari pelaku kegiatan pengunjung dan pengelola akan diketahui aktifitas apa saja
yang dilakukan oleh para pelaku kegiatan. Urutan kegiatan
Dari urutan kegiatan akan dihasilkan suatu pola kegiatan dari pola kegiatan. Pola kegiatan masing-masing pelaku kegiatan dapat digambarkan dalam skema sebagai berikut:
1 Pengunjung
Pengunjung yang dimaksud adalah masyarakat umum yang datang ke Pusat Animasi.
Keterangan: Pejalan kaki
Berkendaraaan
2 Klien pengusaha
Klien pengusaha adalah orang yang akan menjalin kerjasama menggunakan jasa pembuatan animasi yang dihasilkan pusat animasi.
Skema IV.1
Pola kegiatan pengunjung masyarakat
Mencari informasi Kegiatan training pendidikan animasi
Kegiatan seminar workshop animasi Melihat pemutaran film animasi
Bermain game animasi, melihat pameran
karya animasi Membeli merchandise
Makan,minum, lavatory Membeli produk animasi atau pameran
datang
parkir pulang
Ambil kendaraaan
commit to user
Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ×Ê
57
Keterangan: Pejalan kaki
Berkendaraaan
3 Pengelola
Pengelola adalah orang yang melakukan kegiatan pengelolaan di pusat animasi. Pengelolaan terdiri dari pemilik Pusat Animasi dan karyawan yang
menjalankan pengelolaan dan pelayanan di pusat animasi. Kegiatan karyawan dibagi berdasarkan tugas masing-masing, yaitu:
- Staff produksi animator,dubber,penyanyi
- Staff pendidikan pengajar - Staff operasional operator, teknisi, dan karyawan servis
Keterangan: Pejalan kaki
Berkendaraaan
4 Siswa
Siswa disini merupakan pengunjung yang kemudian belajar animasi. Dibagi menjadi 2 macam, antara lain siswa animasi dan siswa komik.
Skema IV.3
Pola kegiatan Pengelola Pusat Animasi
Melihat pameran dan presentasi karya animasi
Menggunakan jasa animasimemberi job, dan
melakukan transaksi pembelian karya animasi
Makan,minum,dan lavatory datang
parkir pulang
Ambil kendaraan
Skema IV.2
Pola kegiatan Klien Pengusaha
Kegiatan administrasi, kegiataan pengelolaan dan pelayanan
Kegiatan makan,minum,ibadah dan lavatory
datang
parkir pulang
Ambil kendaraan
absensi
commit to user
Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ×Ê
58
Keterangan: Pejalan kaki
Berkendaraaan
B.2. Analisis Pemakai
Fasilitas untuk pelatihan dan apresiasi animasi dan komik ini bertujuan untuk mewadahi kegiatan yang berhubungan dengan seni animasi. Pemakai bangunan ini
terbagi menjadi beberapa jenis: a. Pengunjung
Melihat-lihat galeri dan tempat pelatihan Mengunjungi perpustakaan meminjam buku perpustakaan atau sekedar
membaca buku di perpustakaan Menyaksikan pemutaran film di ruang audio visual ruang galeri
Membeli peralatan elektronik atau merchandise di toko souvenir dan retail Mengunjungi kafetaria yang menjadi sarana penunjang dari bangunan ini.
Mengikuti seminar, diskusi atau kegiatan yang diadakan oleh klub-klub yang dibentuk oleh para peserta kelas komik atau animasi yang dibimbing oleh staf
pengajar dan bisa bekerja sama dengan bagian studio produksi b. Pengelola utama dan staf pekerja.
Menyambut klien perusahaan dan tamu khusus lainnya Mengelola bangunan agar bejalan sesuai fungsinya terutama daerah apresiasi
seperti galeri. Mengatur jadwal kerja tiap divisi.
c. Klien perusahaan
Belajar, Menonton, referensi, membaca
Kegiatan makan,minum,ibadah dan lavatory
datang
parkir pulang
Ambil kendaraan
absensi
Skema IV.4
Pola kegiatan siswa Pusat Animasi
commit to user
Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ×Ê
59 Mengunjungi Galeri pamer atau fasilitas apresiasi lainnya yang tersedia untuk
semakin mengenal perusahaan. Bertemu dengan pekerja untuk mendiskusikan proyek yang berlangsung atau
yang akan berlangsung, menentukan jalan cerita. Melakukan diskusi kecil atau rapat dengan para pekerja studio produksi dan
pengelola. d. Peserta pelatihan animasi dan komik
Pelatihan dengan mengikuti tiap tingkatan level sesuai keterampilan ini menggunakan biaya pribadi dari tiap orang yang mengikuti pelatihan ini. Biaya
untuk mengikuti kursus ini juga berbeda-beda berdasarkan tingkatan yang sedang di tekuni.
Program pelatihan pada kelas animasi dibedakan dengan divisi-divisi khusus yang bekerja bersama dalam proses pembuatan suatu animasi. Untuk
dapat mengikuti kelas animasi, peserta atau orang yang berminat harus memiliki kemampuan yang cukup, dengan standarnya adalah kemampuan setara dengan
level 4 atau level yang lebih tinggi. Divisi layout:
o Pengenalan proses pembuatan animasi
o Proporsi tubuh hewan dan manusia, pergerakan.
o Eksplorasi karakter, desain karakter
o Pengenalan field guide dan camera movement
o Aplikasi pada kasus
o Evaluasi awal
o Pengerjaan layout dari beberapa storyboard untuk 5 scene
o Evaluasi akhir
Divisi Key: o
Pengenalan proses pembuatan animasi o
Proporsi tubuh hewan dan manusia, pergerakan. o
Pelatihan inbetweening manusia dan hewan o
Evaluasi awal o
Eksplorasi karakter, desain karakter o
Inbetweening beberapa desain manusia dan hewan yang didesain sendiri
commit to user
Ы-¿¬ ß²·³¿-· Ü»²¹¿² л²»µ¿²¿² ß®-·¬»µ¬«® Ø·¹¸ Ì»½¸ ÞßÞ ×Ê
110
G. ANALISA SISTEM BANGUNAN G.1. Kriteria Pemilihan Struktur, Modul, dan Utilitas