PENGERTIAN JUDUL Secara umum pengertian Pusat Animasi di Yogyakarta dengan Penekanan LATAR BELAKANG 1

commit to user BAB 1 1

BAB I: PENDAHULUAN

A. PENGERTIAN JUDUL Secara umum pengertian Pusat Animasi di Yogyakarta dengan Penekanan

Arsitektur High Tech adalah suatu gedung atau bangunan di Yogyakarta yang menjadi pusat dan wadah kegiatan dalam dunia animasi termasuk komik, kegiatan- kegiatan tersebut meliputi kegiatan informasi, diklat dan produksi produksi dalam arti membuat, bukan berarti massal, seluruh kegiatan tersebut terwadahi dalam suatu bangunan yang didesain dengan bangunan yang menarik berupa High Tech. B. LATAR BELAKANG B. 1 Animasi Animasi adalah suatu gambar atau rangkaian gambar yang dapat mengisahkan suatu cerita, pesan, atau informasi. Sejarah perkembangan animasi sudah dimulai sejak manusia menyadari bahwa gambar biasa dipakai sebagai alternative media komunikasi. Hal ini terbukti dengan ditemukannya artefak berupa dinding bangsa Mesir kuno pada peradaban 2000 tahun sebelum masehi, yang memuat komik strip yang menggambarkan urutan gerakan 2 orang pria yang sedang bergulat. Berbagai penemuan alat optis dan peralatan di bidang fotografi juga mendukung perkembangan animasi itu sendiri. Sejak Walt Disney mengawali produksi animasi pertamanya hingga saat ini, animasi talah berkembang pesat dan teknik pembuatan animasi pun meningkat, dari handdrawn animasi 2 dimensi hingga animasi 3d Gambar I.1 Lukisan gua yang merupakan beberapa peninggalan , gambar paling purba yang dapat mengisahkan cerita. Sumber: http:www-viz.tamu.eduvisa61597springpjameshistory commit to user BAB 1 2 Di berbagai negara maju Eropa, Amerika dan Jepang, animasi sudah dapat dikatakan mendominasi kehidupan masyarakatnya. Hal ini terjadi karena seni animasi yang mulai berkembang pesat sejak revolusi ilmu pengetahuan dan kemajuan teknologi di bidang multimedia bersifat rekreatif, sehingga dapat digunakan sebagai media hiburan komunikasi yang cepat, efektif dan menggunakan bahasa gambar yang mudah dimengerti. Seni animasi juga dapat dijadikan media hiburan, pendidikan dan sarana penyampai informasi karena animasi memiliki mode visual yang kuat, sehingga animasi yang semula hanya digunakan untuk pembuatan film kartun akhirnya berkembang pesat dengan keberadaan teknologi komputer yang semakin canggih. Saat ini animasi dapat dijumpai pada berbagai bidang pekerjaan visual seperti tittle credit flying logo, iklan TV, video klip, internet, game, visual effect film layar lebar, dan presentasi di bidang bidang lain seperti pendidikan, ekonomi , arsitek, kedokteran dll. Studio animasi yang paling berpengaruh dalam sejarah animasi baik dari segi artistik maupun komersial adalah Walt Disney Studio yang memulainya dengan karya Mickey Mouse dalam cerita Steamboat Willie pada tahun 1928. Karya ini merupakan film animasi berwarna sederhana pertama yang menggunakan suara. Beberapa tahun terakhir industri animasi di Amerika Serikat tidak hanya dikuasai Disney, tapi Dreamworks Studio juga sudah mampu menghasilkan film-film animasi yang berkualitas dan patut diperhitungkan, terutama dengan keberhasilan film “Shrek” meraih penjualan angka tertinggi sampai saat ini. Perkembangan animasi di Asia dikuasai oleh Jepang. Kegemaran masyarakat Jepang membaca manga komik dan game merupakan salah satu pemicunya. Animasi Jepang anime, komik Jepang manga dan Game merupakan suatu keterkaitan yang mendukung terwujudnya industri peranimasian di Jepang yang kuat. Berbagai cerita menarik dan berkarakter oleh studio-studio animasi Jepang setiap bulannya. Kebanyakan animasi yang dihasilkan oleh studio- studio tersebut berupa serial TV yang diwujudkan juga dalam bentuk VCD. Namun ada juga yang dibuat versi layar lebarnya. Perkembangan teknologi komputer yang pesat turut mendukung terciptanya animasi komputer. commit to user BAB 1 3 B.2 Peluang bisnis animasi di Indonesia Menurut Direktur Industri TI dan Industri Depperindag dalam siaran persnya tertanggal 12 Mei 2004; “Pemerintah akan lebih mendorong pengembangan dan pertumbuhan industri piranti lunak software dan animasi di Indonesia sebagai salah satu pilar pembangunan Industri ke depan karena pangsa pasarnya yang besar di dunia. Industri software dan animasi merupakan industri yang padat karya disamping padat teknologi serta memiliki pasar internasional yang besar”. Menurut Depperindag pasar TI dunia mencapai US 500 Milyar, sedangkan kontribusi Negara Indonesia masih sangat rendah atau belum mencapai US1 milyar sedangkan Negara India sudah mencapai US 10 Milyar. Dan visi yang dilakukan Depperindag saat ini adalah pengembangan industri Indonesia 5- 10 tahun kedepan dan memasukkan industri software dan animasi sebagai target pengembangan industri ke depan. Berkaitan dengan lapangan pekerjaan, para komikus dan animator dapat memanfaatkan peluang yang ada untuk berkreasi dengan sungguh-sungguh, sehingga menghasilkan produk yang memiliki ciri Indonesia dan nilai seni yang tinggi. Pada gilirannya nanti, komik dan animasi akan dengan sendirinya memiliki nilai ekonomis yang tinggi. Perkembangan industri animasi di Indonesia sendiri mempunyai prospek yang sangat cerah. Hal ini dipicu dengan semakin maraknya pemutaran film animasi impor di televisi-televisi swasta dan penggunaan animasi pada dunia periklanan di Indonesia akhir-akhir ini. Karena setiap hari menikmati hiburan berupa animasi, tak heran sekarang ini banyak generasi muda Indonesia mampu dan berminat dalam dunia tersebut. Selain itu keberadaan televisi swasta ini dapat dijadikan sasaran berbagai produk animasi lokal. Pemutaran film animasi 3D pertama di Indonesia buatan Studio Kasatmata Yogyakarta yang berjudul Homeland pada awal tahun 2004 dapat dikatakan sebagai salah satu bukti cukup bahwa generasi muda Imdonesia mampu membuat sebuah karya animasi yang tidak kalah dengan buatan luar negeri. Keberadaan AINAKI Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia yang beberapa waktu lalu mengadakan Festival Industri Animasi dan Konten Indonesia I lalu dapat menjadi salah satu pemicu semakin maraknya dunia animasi di Indonesia. AINAKI bersama Departemen pendidikan nasional telah merencanakan untuk commit to user BAB 1 4 mendidik setidaknya 5000 animator dengan memanfaatkan jaringan Sekolah Menengah Seni Rupa SMSR yang tersebar di 10 kota. B.3 Perkembangan Animasi Indonesia Sejarah perkembangan animasi di Indonesia bisa dikatakan terlambat dibandingkan Negara-negara lain, terutama Amerika dan Jepang yang sampai sekarang menguasai pangsa pasar animasi dunia. Serial pertama yang hadir di Indonesia adalah Si Huma yang diluncurkan tahun 70-an dan Satria Indonesia di TPI Televisi Pendidikan Indonesia pada tahun 1995. Pada awal 1980-an terdapat beberapa production house di Jakarta dan Bali yang mengerjakan sebagian proses produksi film animasi Doraemon dan Candy- Candy. Tetapi mereka hanya mengerjakan gambar antara in between dan gambar latar background. Baru 1998, produksi Indonesia mulai memproduksi film walaupun masih dalam bentuk VCD antara lain Bawang Merah Bawang Putih, Timun Mas dan Si Kancil. Perkembangan software dan pengaruh serbuan animasi 3D dan CGI dari Amerika Serikat dalam kurun waktu 10 tahun terakhir berpengaruh juga pada dunia animasi Indonesia. Permintaan materi iklan animasi pendek 30-60 menit pun meningkat, sehingga bermunculan banyak production house di kota besar seperti Jakarta dan bandung. Keberadaan Production House tersebut menjadi titik awal kebangkitan dunia animasi Indonesia. Kebanyakan dari mereka melayani permintaan iklan komersial, game, web, presentasi produk dan video klip musik. B.4 Potensi dan Kondisi Animasi di Yogyakarta Perkembangan minat masyarakat Yogyakarta terhadap dunia seni belakangan ini semakin meningkat, hal ini terlihat dengan adanya berbagai kegiatan seni yang terjadi di masyarakat. Tak ketinggalan pula minat masyarakat Yogyakarta terhadap dunia animasi, komik dan pertunjukan, yang berkembang bersamaan dengan diputarnya beragam film animasi untuk anak-anak di TV nasional. Semua ini juga ditunjang dengan keberadaan berbagai game center dan studio animasi yang tersebar di Yogyakarta yang tentu saja mendukung perkembangan animasi di Yogyakarta, karena para Gamers fanatik biasanya tertarik mendalami dunia animasi. commit to user BAB 1 5 Dibukanya berbagai program study yang terkait dengan dunia animasi di perguruan tinggi dan beberapa tempat kursus komputer yang ada di Yogyakarta tentu saja mendukung perkembangan dunia animasi di kota tersebut. Berbagai seminar tentang animasi yang diselenggarakan oleh lembaga pendidikan tersebut diharapkan dapat menarik minat muda untuk lebih mendalami dunia komputer grafis. Keberadaan Jogja TV di Yogyakarta pada tahun 2004 lalu semakin memperbesar peluang bagi para animator dan berbagai perusahaan iklan di Yogyakarta untuk mengembangkan usaha mereka. Dalam rencana pengembangan Teknologi Informasi Nasional, Yogyakarta telah masuk dalam kategori pilihan Rencana Kota Multimedia. Hal ini tercantum pada arah kebijakan Teknologi Informasi Nasional konsep nusantara 21 yang dicanangkan akhir desember 1996 Sejak semakin maraknya bisnis animasi maka semakin banyak pula lembaga pendidikan yang mendidik dalam bidang animasi, baik dalam bidang Desain Grafis, animasi komputer dan spesial effect animasi. Jenjang pendidikannya pun beragam mulai dari Short Course, ahli madya dan bahkan gelar sarjana. Pada akhir 2009 di Yogyakarta banyak diadakan acara-acara pertemuan. Antara lain, Kolaborasi acara DJUS Digital Joint Update Session - Sunday Sonten yang mengikutsertakan para pelaku industri kreatif TIK Teknologi Informasi dan Komunikasi dari berbagai bidang, antara lain perangkat lunak, game , animasi, musik, dan lain-lain. Juga mengundang profesional industri TIK, content provider dan publisher, venture capital, perbankan, pengelola perusahaan TIK, pemerintah serta lembaga ilmiah. Mereka membahas serbuan animasi asing yang masuk ke Indonesia, dan bagaimana pengembangan untuk antisipasi serbuan tersebut. C. PERMASALAHAN DAN PERSOALAN C.1`Permasalahan