PERMASALAHAN DAN PERSOALAN 1`Permasalahan LINGKUP PEMBAHASAN METODA PEMBAHASAN 1 Metoda pengumpulan data
commit to user
BAB 1
5 Dibukanya berbagai program study yang terkait dengan dunia animasi di
perguruan tinggi dan beberapa tempat kursus komputer yang ada di Yogyakarta tentu saja mendukung perkembangan dunia animasi di kota tersebut. Berbagai
seminar tentang animasi yang diselenggarakan oleh lembaga pendidikan tersebut diharapkan dapat menarik minat muda untuk lebih mendalami dunia komputer
grafis. Keberadaan Jogja TV di Yogyakarta pada tahun 2004 lalu semakin
memperbesar peluang bagi para animator dan berbagai perusahaan iklan di Yogyakarta untuk mengembangkan usaha mereka.
Dalam rencana pengembangan Teknologi Informasi Nasional, Yogyakarta telah masuk dalam kategori pilihan Rencana Kota Multimedia. Hal ini tercantum
pada arah kebijakan Teknologi Informasi Nasional konsep nusantara 21 yang dicanangkan akhir desember 1996
Sejak semakin maraknya bisnis animasi maka semakin banyak pula lembaga pendidikan yang mendidik dalam bidang animasi, baik dalam bidang
Desain Grafis, animasi komputer dan spesial effect animasi. Jenjang pendidikannya pun beragam mulai dari Short Course, ahli madya dan bahkan
gelar sarjana. Pada akhir 2009 di Yogyakarta banyak diadakan acara-acara pertemuan.
Antara lain, Kolaborasi acara DJUS Digital Joint Update Session - Sunday Sonten yang mengikutsertakan para pelaku industri kreatif TIK Teknologi
Informasi dan Komunikasi dari berbagai bidang, antara lain perangkat lunak, game
, animasi, musik, dan lain-lain. Juga mengundang profesional industri TIK, content provider
dan publisher, venture capital, perbankan, pengelola perusahaan TIK, pemerintah serta lembaga ilmiah. Mereka membahas serbuan animasi asing
yang masuk ke Indonesia, dan bagaimana pengembangan untuk antisipasi serbuan tersebut.
C. PERMASALAHAN DAN PERSOALAN C.1`Permasalahan
Bagaimana wujud Pusat Animasi di Yogyakarta sebagai suatu wadah berbagai kegiatan yang bersifat teoritik maupun praktik sehingga mampu
menghasilkan Sumber Daya Manusia di bidang animasi maupun hasil produk
commit to user
BAB 1
6 animasi itu sendiri. Sedangkan wujud bangunan yang direncanakan adalah
bangunan yang atraktif dan ekspresif dengan penekanan High-Tech.
C.2 Persoalan
1. Penentuan lokasi dan tapak berdasarkan tuntutan kebutuhan, karakter kegiatan, dan peraturan yang berlaku, sehingga dapat mendukung pencapaian, sirkulasi,
dan keberadaannya didukung kelengkapan infrastruktur kota. 2. Mengidentifikasi aktifitas kegiatan pada Pusat Animasi di Yogyakarta yang
mengarah pada program ruang yamg mampu memenuhi tuntutan mutu dan juga pola perwadahan yang fungsional sehingga penggunaan ruang menjadi
optimal 3. Menentukan ungkapan eksterior bangunan yang merupakan perwujudan
karakteristik kegiatan dengan perencanaan melalui penerapan bentuk bangunan yang atraktif dan ekspresif.
D. TUJUAN DAN SASARAN D.1 Tujuan
Menghasilkan rumusan konsep perencanaan dan perancangan Pusat Animasi yang mampu mewadahi kegiatan produksi, penjualan, informasi dan
promosi serta pendidikan dan pelatihan di bidang animasi dengan penekanan pada bangunan yang atraktif dan ekspresif.
Mendapatkan konsep perencanaan bangunan Pusat Animasi di Yogyakarta sebagai wadah untuk menampung kegiatan animasi yang
dilengkapi dengan fasilitas pendukung terkait, berupa: