1.2. PERUMUSAN DAN PEMECAHAN MASALAH
1.2.1. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas dapat ditulis rumusan masalah umum: “Bagaimanakah cara meningkatkan kualitas pembelajaran matematika pada siswa
kelas VA SDN Karangayu 02?”
Adapun rumusan masalah umum tersebut dapat dirinci sebagai berikut: a.
Apakah pendekatan SAVI dengan model Team Game Tournamentdapat meningkatkan keterampilan guru kelas VA SDN Karangayu 02 dalam
mengelola pembelajaran matematika? b.
Apakah pendekatan SAVIdengan model Team Game Tournamentdapat meningkatkan aktivitas belajar siswa kelas VA SDN Karangayu 02 dalam
pembelajaran matematika? c.
Apakah pendekatan SAVI dengan model Team Game Tournament dapat meningkatkan kualitas iklim pembelajaran matematika di kelas VA SDN
Karangayu 02? d.
Apakah pendekatan SAVI dengan model Team Game Tournament dapat meningkatkan kualitas materi pembelajaran matematika di kelas VA SDN
Karangayu 02? e.
Apakah pendekatan SAVI dengan model Team Game Tournament dapat meningkatkan kualitas media pembelajaran matematika di kelas VA SDN
Karangayu 02?
f. Apakah pendekatan SAVIdengan model Team Game Tournament dapat
meningkatkanhasil belajar siswa kelas VA SDN Karangayu 02 dalam pembelajaran matematika?
1.2.2. Pemecahan Masalah
Berdasarkan permasalahan-permasalahan yang telah dipaparkan di atas. Maka, dipilihlah suatu pemecahan masalah berupa penelitian tindakan kelas
PTK di kelas VA SDN Karangayu 02 melalui pendekatan SAVI dengan model pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT.
Mengacu pada komponen pendekatan SAVI Meier, 2003:91 dan komponen model pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament
Hamdani, 2011:92, maka peneliti menyusun langkah-langkah pembelajaran melalui pendekatan SAVI dengan model Team Game Tournament sebagai
berikut:
Tabel 1.2 Langkah Pembelajaran melalui pendekatan SAVI dengan model TGT
Langkah pembelajaran SAVI
Langkah pembelajaran TGT
Langkah pembelajaran melalui pendekatan SAVI dengan
model TGT 1
Persiapan; 2
Penyampaian:
Siswa menyaksikan presentasi V,
Menggunakan alat peraga S;
3
Pelatihan:
Diskusi A, Memecahkan masalah
I; 4
Penampilan hasil.
1 Presentasi di kelas
2 KelompokTim
3 Game
4 Turnamen
5 Rekognisi tim
1 Pembukaan seperti pemberian
apersepsi, menyampaikan tujuan pembelajaran, dan memotivasi
siswa. 2
Penyampaian materi dengan metode ceramah dan tanya jawab
A serta memperjelas penyampaian menggunakan media
dan alat peraga V
3 Siswa diarahkan membentuk
kelompok untuk mendalami materi bersama teman kelompoknya S
4 Siswa menggunakan alat peraga S
5 Siswa dibimbing guru melakukan
diskusi kelompok A 6
Siswa dalam kelompok bermain game atau turnamen pada akhir
minggu dengan memilih kartu bernomor dan menjawab
pertanyaan pada kartu bernomor tersebut S I
7 Menentukan skor tim
8 Siswa menerima penghargaan
9 Simpulan dan evaluasi.
1.3. TUJUAN PENELITIAN