Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator Tujuan Pembelajaran

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SIKLUS I Satuan Pendidikan : SMA Negeri 1 Wuryantoro Mata Pelajaran : BIOLOGI Kelas Semester : X 2 Materi Pokok : Animalia Invertebrata Alokasi Waktu : 5 JP 3 pertemuan

A. Standar Kompetensi

3. Memahami manfaat keanekaragaman hayati.

B. Kompetensi Dasar

3.4 Mendiskripsikan ciri-ciri filum dari dunia hewan dan peranannya bagi kehidupan.

C. Indikator

1. Kognitif Produk a. Mendeskripsikan ciri-ciri morfologi filum Nematoda, Annelida dan Mollusca b. Mendeskripsikan ciri anatomi filum Nematoda, Annelida dan Mollusca c. Mengelompokkan atau mengklasifikasikan hewan berdasarkan habitat dan ciri-cirinya pada filum Nematoda, Annelida, dan Mollusca. d. Menjelaskan peranan Nematoda, Annelida dan Mollusca dalam kehidupan 2. Kognitif Proses a. Mengamati ciri-ciri morfologi Nematoda, Annelida dan Mollusca b. Mengamati ciri-ciri anatomi Nematoda, Annelida dan Mollusca c. Mengidentifikasi pengelompokkan atau penggolongan hewan berdasarkan habitat dan ciri-cirinya pada filum Nematoda, Annelida, dan Mollusca . d. Mengidentifikasi peranan Nematoda, Annelida dan Mollusca dalam kehidupan 3. Psikomotor a. Terampil melakukan permainan kartu kwartet b. Menggunakan bahasa baku dan komunikatif 4. Afektif Sosial a. Bekerja sama dalam diskusi mengerjakan LKS. b. Menanggapi pendapat atau pernyataan presentasi dengan sopan 5. Afektif Karakter a. Jujur dalam bermain kartu kwartet. b. Percaya diri dalam mempresentasikan hasil diskusi. c. Berani menanggapi pendapat atau pernyataan teman lain.

D. Tujuan Pembelajaran

1. Kognitif Produk a. Melalui presentasi siswa dapat mendeskripsikan ciri-ciri morfologi filum Nematoda, Annelida dan Mollusca. b. Melalui presentasi siswa dapat mendeskripsikan ciri anatomi filum Nematoda, Annelida dan Mollusca. c. Melalui diskusi kelompok siswa dapat menjelaskan pengelompokan atau klasifikasi pada filum Nematoda, Annelida, dan Mollusca berdasarkan habitat dan ciri-cirinya. d. Melalui presentasi siswa dapat menyebutkan nama spesies dari setiap pengelompokan yang ada pada filum Nematoda, Annelida, dan Mollusca. e. Melalui diskusi kelompok siswa dapat menjelaskan peranan Nematoda, Annelida dan Mollusca dalam kehidupan. 2. Kognitif Proses Melalui kegiatan kaji pustaka, pengamatan, bermain kartu kwartet, berdiskusi kerja kelompok, presentasi siswa mampu ; a. Melalui kartu kwartet siswa dapat mengamati ciri-ciri morfologi Nematoda, Annelida dan Mollusca. b. Melalui kartu kwartet siswa dapat mengamati ciri-ciri anatomi Nematoda, Annelida dan Mollusca. c. Melalui kartu kwartet siswa dapat mengidentifikasi pengelompokan atau pembagian kelas pada Nematoda, Annelida, dan Mollusca berdasarkan habitat dan ciri-cirinya. d. Melalui kartu kwartet siswa dapat mengidentifikasi peranan Nematoda, Annelida dan Mollusca dalam kehidupan baik yang merugikan atau menguntungkan. 3. Psikomotorik a. Mampu memainkan kartu kwartet melalui diskusi dalam kelompok. b. Melalui presentasi siswa mampu menggunakan bahasa baku dan komunikatif . 4. Afektif Sosial a. Siswa dapat bekerjasama melalui kegiatan mengerjakan LKS. b. Siswa dapat menanggapi pendapat atau pernyataan teman dengan sopan melalui kegiatan presentasi. 5. Afektif Karakter a. Siswa dapat percaya diri menyampaikan hasil diskusi melalui kegiatan presentasi. b. Siswa dapat bersikap jujur melalui permainan kartu kwartet. c. Siswa dapat berani menanggapi pendapat atau pernyataan teman lain melalui kegiatan diskusi.

E. Materi Pembelajaran

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MAJALAH BIOSMART INVERTEBRATA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA SMA

3 25 141

Efektifitas penggunaan media permainan kartu remi untuk meningkatkan motivasi belajar dan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Ekonomi: studi eksperimen pada siswa kelas X IPS SMA Negeri 1 Sewon.

0 3 163

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe two stay two stray (tsts) dalam meningkatkan minat dan hasil belajar siswa kelas X-F pada materi hewan invertebrata di SMA Negeri 1 Depok, Sleman, Yogyakarta.

9 31 313

Pemanfaatan media permainan monopoli untuk mengukur minat belajar dan meningkatkan hasil belajar siswa kelas X-G SMA Negeri 4 Yogyakarta pada materi invertebrata.

1 11 229

Efektifitas penggunaan media permainan kartu remi untuk meningkatkan motivasi belajar dan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Ekonomi studi eksperimen pada siswa kelas X IPS SMA Negeri 1 Se

0 2 161

Pemanfaatan media permainan monopoli untuk mengukur minat belajar dan meningkatkan hasil belajar siswa kelas X G SMA Negeri 4 Yogyakarta pada materi invertebrata

0 7 227

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KARTU PINTAR FISIKA MATERI SUHU DAN KALOR UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR FISIKA SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 PIYUNGAN.

2 6 298

PENGARUH MEDIA KARTU ISOMER BERGAMBAR PADA MATERI HIDROKARBON TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 ALALAK

0 0 7

UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR PADA MATERI MINYAK BUMI SISWA KELAS X-5 SMA NEGERI GONDANGREJO TAHUN PELAJARAN 20122013

0 1 21

PENGGUNAAN MEDIA TEKA TEKI SILANG (TTS) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA SWASTA KARANU WAIKABUBAK SUMBA BARAT PADA MATERI INVERTEBRATA SKRIPSI

0 8 278